Lo mejor del dia

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CÓMO JUGAR
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RECORRIDO INVENTARIO METAL GEAR ONLINE EXTRAS

INSTRUCCIONES USUARIO PRIMER ACTO SEGUNDO ACTO

3.

SUDAMÉRICA | CENTRAL ELÉCTRICA
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PLAYBOY

04

08 09 10 11

TERCER ACTO CUARTO ACTO QUINTO ACTO
Recoge, si puedes, las armas que han tirado las dos facciones, sobre todo la PKM de los rebeldes y la M60E4 que utilizan algunas tropas delas PMCs, porque te serán de mucha utilidad en un combate próximo. Verás también a un rebelde armado con el lanzacohetes antitanques M72A3 atacando desde el extremo este de la base. Si tienes prisa, no hace falta que esperes a que los rebeldes ganen a las tropas de las PMCs, haz estallar el panel de control y luego márchate a toda prisa a ver a Drebin al Noreste del recinto. Los rebeldesrecuperarán el control en cuanto se reinicie la partida.

08 12 09 13 10
7.62 X 54R ANEST. (7.62 MM) FIM-92A C4 RACIÓN REGAIN

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CA. 12 (BPL 00)

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SECRETO: INHABILITAR LA CENTRAL ELÉCTRICA
La destrucción del panel de control que está en el interior de la Central Eléctrica corta toda la electricidad y le otorga mucha fuerza al ataque rebelde. En cuanto estalla, la victoria enesta zona está asegurada. Esto influye bastante en lo que ocurre después del siguiente vídeo (y del punto de control), si te acercas por la esquina noroeste del mapa. Si la Central Eléctrica sufre un sabotaje (ya sea tuyo o de los rebeldes) antes de que te encuentres con Drebin, todas las tropas de las PMCs abandonarán este sector y también Pueblo Valle de Cove. No obstante, si ésta sigue enfuncionamiento cuando se inicie el vídeo, los rebeldes desaparecen de aquí y, en su lugar, hay más soldados de las PMCs vigilando ambas zonas. Este segundo escenario, naturalmente, es mucho más complicado y te aportará menos recompensas. Otra de las ventajas de deshabilitar la Central Eléctrica es que te dará acceso a un área secreta. Desde la sala de control ve al cercado que está justo detrás (en lasección suroeste del recinto). En el centro del mismo verás una inmensa estructura de metal. Sube por la escalera para llegar al primer piso, a continuación acércate a uno de los dos pesados cables que la unen a la torre contigua. Usa e para saltar por encima de la barrera, cógete a los cables y recórrelos hasta que estés suspendido por encima de la pasarela de la torre; pulsa q para caer sobre ella.Echa un vistazo a tu Indicador de Psyche antes de intentarlo. Si está bajo, el Indicador de Agarre de Snake se reducirá durante la escalada, lo que puede no darle el tiempo suficiente para llegar a un lugar seguro. Entre los tesoros que encontrarás en esta zona secreta se encuentran una fabulosa mira de fusil, el lanzador FIM-92A de tierra y aire y la pistola con silenciador PSS, así como unascuantas cajas de munición. Para llegar hasta la Pentazemina que está en las cajas altas de la parte de atrás, rueda hacia delante desde los cercanos cajones polvorientos y, desde ahí, salta por encima de la pared para regresar al punto inicial.

G

GAS SOMNÍF. PLAYBOY

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Hay una larga pausa en el juego por un interludio cinemático que verás en cuanto te acerques al Stryker oxidadode la esquina noroeste del mapa, justo fuera de las paredes de la Central Eléctrica. A continuación te encontrarás también con un punto de control.

TALLARINES PENTAZEMINA 12 GA. (SLUG)

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COMPRES

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PSS

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RACIÓN

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21 22 23

F

25 24
GR. HUMO

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Hay algunos objetos muy útiles dentro de los edificios, así que merece la pena que te infiltres enellos. La entrada del Este suele ser la más segura. Si hay soldados vigilándola, escóndete debajo del camión cercano hasta que se muevan o neutralízalos en silencio. Mientras estés ahí, no olvides destruir el panel de control que te mostramos a continuación.

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REGAIN

Cuando los rebeldes inicien su ataque, gatea por el camino que está...
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