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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERO POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
INSTITUTO CERVANTES
MATERIA: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN


LA PRODUCCIÓN DE VIDEO JUEGOS
EN VENEZUELAAUTORES:
GERARD ANDRÉS LEAL RAMÍREZ
LUIS CARLOS PUICÓN
INDICE
Introducción
CAPITULO I
1 El problema
1.1 Planteamiento del problema
1.2 Formulación del problema
2 Objetivo de lainvestigación
2.1 Objetivos general
2.2 Objetivos específicos
3 Justificación de la investigación
4 Delimitación de la investigación

CAPITULO II
5 Marco teórico
5.1 Bases teóricas
5.1.1 Historia de los videojuegos
5.1.2 Definición de los videojuegos
5.1.3 Tipos de videojuegos
5.1.4 Habilidades que se requieren para lo producción de videojuegos
5.1.5 Los videojuegos y los jóvenes5.1.6 Desarrollo tecnológico en Venezuela en los medios audiovisuales
5.1.7 Aplicaciones de la tecnología en Venezuela en la producción de videojuegos
5.1.5 Leyes que rigen los videojuegos en Venezuela
6 Definición de términos básicos
6.1 Los videojuegos
6.2 Plataformas
6.3 Géneros
6.4 Clasificación de contenido (censura)
6.5 Juegos online o multiplayers (MMO)
6.6 Desarrollo
6.7 Usos6.8 Video jugadores
6.9 Industria de los videojuegos
6.10 Impacto en la sociedad

CAPITULO III
Marco metodológico
Tipo de investigación

CAPITULO IV
Análisis de resultado
Introducción
La presente investigación concentra su análisis en analizar la posibilidad de producir videojuegos en Venezuela, conforme el desarrollo tecnológico presente en este país.
Siendo la industria devideojuegos generadora de miles de empleos y de grandes ganancias, por el cuantioso consumo de este entretenimiento, es por ello, que se ha desarrollado en diferentes capítulos los cuales tienen como finalidad lograr el alcance de los objetivos establecidos.
En el capitulo I, titulado el problema, se plantea y formula el área de investigación. Asi , se establece el objetivo general y los objetivosespecíficos, al igual que la delimitación espacial y temporal.
Por ultimo, se fue la justificación del trabajo presentado en el capitulo II, se desarrolla, el marco teórico, donde se consultaron diversas paginas digitales, con la finalidad de dar fundamentación a la investigación.
En el capitulo III, se presenta el marco metodológico, el cual fue de carácter descriptivo documental.
En elcapitulo IV, se presenta el análisis de los resultados, donde se exhibe toda la información correspondiente al desarrollo del objetivo general y de los objetivos específicos.





CAPITULO I
1. El problema
1.1. Planteamiento del problema
En la actualidad debido al gran desarrollo tecnológico se han creado los videojuegos, cuya industria genera miles de empleos y generan grandes beneficios asus productores, incluso mayores a los del cine y la música.
El desarrollo de los videojuegos ha sido tan vertiginoso y exitoso, que incluso se an filmado ya películas de videojuegos.
Desde la aparición del atari hasta nuestro días, han sido mucho los avances en videojuegos, por tanto, en la década de los 70 con el impactante atari asta nuestros días con videojuegos en 3D, esta industria se...
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