ludología

Páginas: 18 (4390 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2014
Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal

Sistema de Información Científica

Nadya González Romero, Adriana Salazar Sierra, Alcides Velásquez Perilla
Juego y cultura digital... ¿Qué se traen los juegos en línea?
Signo y Pensamiento, vol. XXVIII, núm. 54, enero-junio, 2009, pp. 369-376,
Pontificia Universidad Javeriana
Colombia
Disponible en:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=86011409025

Signo y Pensamiento,
ISSN (Versión impresa): 0120-4823
signoyp@javeriana.edu.co
Pontificia Universidad Javeriana
Colombia

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Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto

Games and DigitalCulture…
What Lies Behind on-line Games?
This article is the result of research work (still in
progress) on state of the art Mass Multiplayers Online Games (mmolg), in an attempt to build a theoretical and methodological descriptive framework of
mmolgs that synthesizes the main approaches and
problems susceptible of study on the knowledge so
far produced vis-à-vis this cultural phenomenon. Theresearch team is constituted by lecturers in charge
of four research groups of the School of Language
and Communications, i.e. Language and Cognition;
Information Sciences, Society, and Culture; Communications and Media, Culture, and Learning; and
Information Society.

El artículo se deriva de la investigación en curso Estado
del arte de la investigación sobre Juegos Masivos en Línea
deMúltiples Jugadores (jmlmj) , donde se pretende
construir un marco descriptivo teórico y metodológico
de los jmlmj que sintetice el conocimiento generado
hasta el momento acerca de este fenómeno cultural, sus
principales formas de abordaje y problemáticas dignas
de estudio. El equipo de investigación está compuesto
por profesores de cuatro grupos de investigación de la
Facultad de Comunicación yLenguaje; Lenguaje y
cognición, Ciencia de la Información, sociedad y cultura, Comunicación, medios y cultura y Aprendizaje
y Sociedad de la información.

Keywords: Digital games, Mass Multiplayers On-line
Games.
Submission date: October 29, 2008
Acceptance date: November 13, 2009

Palabras Clave: Jugos digitales, Juegos Masivos en
Línea de Múltiples Jugadores.
Recibido: Octubre 29 de2008
Aceptado: Noviembre 13 de 2008

Origen del artículo
Este artículo es un informe (parcial) de la investigación Estado del arte de la investigación sobre Juegos Masivos en
Línea de Múltiples jugadores (jmlmj) desarrollada en la facultad de Comuncación y Lenguaje, de la Universidad
Javeriana, Bogotá.

369

Nadya González Romero / Adriana Salazar Sierra / Alcides Velásquez Perilla*Juego y cultura digital…

¿Qué se traen los juegos en línea?
Hace tiempo que ha venido cuajando en mí la
convicción de que la cultura humana brota del
juego como juego y en él se desarrolla
Johan Huizinga

H

ace casi un siglo, en su obra cumbre Homo
ludens1 (1954), Huizinga conceptualizaba
el juego como:

Una acción libre ejecutada ‘como si’ y sentida
como situada fuera de la vidacorriente, pero que,
a pesar de todo, puede absorber por completo al
jugador, sin que haya en ella ningún interés material
ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta
dentro de un determinado tiempo y un determinado
espacio, que se desarrolla en un orden sometido a
reglas que da origen a asociaciones que propenden a
rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse
del mundohabitual. […] Es una lucha por algo
o una representación de algo. Ambas funciones
pueden fundirse de suerte que el juego represente
una lucha por algo o sea una pugna a ver quién
reproduce mejor algo. (1998, pp. 26-27)

Aunque estas palabras se refieren específicamente a lo que el autor considera las “formas
superiores de juego”, los juegos sociales, desde su
primera publicación hasta...
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