Macromedia

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE IZÚCAR DE MATAMOROS

MANUAL PRÁCTICO DE MACROMEDIA FLASH MX

ELABORADO POR:
LIC. GONZALO ROSAS CABRERA TSU. JOSÉ RAYMUNDO CEJA VÁZQUEZ

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OBJETIVOS
Al terminar la lectura y realizar las prácticas podrás: 1. Crear animaciones de frame a frame o con interpolación. 2. Convertir objetos en símbolos detipo gráfico, botón y clip de película 3. Manejar capas y crear animación de interpolación de movimiento y forma. 4. Utilizar efectos de rotación, giro, escala, transparencias, etc. 5. Importar imágenes (jpg, gif, bmp, etc.), sonido (mp3, wav, etc) y video (mpeg, avi, etc) en Flash 6. Usar líneas guías en tus animaciones de Flash 7. Utilizar máscaras. 8. Diseñar y dar acciones a botones 9.Utilizar clips de película

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ÍNDICE Práctica No. 1 Animación de frame a frame...………………………………………………. 1 Práctica No. 2 Animación con interpolación de movimiento……………………………… 2 Práctica No. 3 Uso de capas y animación con interpolación de movimiento…………. 3

Práctica No. 4 Uso de animación de rotación………………………………………………. 4 Práctica No. 5Combinando varios efectos en un mismo símbolo………………………. 7 Práctica No. 6 Importando e intercalando imágenes en Flash…………………………….10 Práctica No. 7 Líneas guía………………………………………………………………...... 14 Práctica No. 8 Uso de líneas guía siguiendo formas……………………………............ 16 Práctica No. 9 Animación de tipo forma……………………………………………………. 18 Práctica No. 10 Animación de tipo forma con letreros………………………………….... 20Práctica No. 11 Animación de tipo forma utilizando consejos de forma.…………….... 22 Práctica No. 12 Uso de Máscaras………………………………………………………..... 25 Práctica No. 13 Uso de Clips de Película………………………………………………..... 27 Práctica No. 14 Diseño de Botones………………………………………………………… 29 Práctica No. 15 Botones y acciones……………….…………………………………….... 32 Práctica No. 16 Anexando Sonido en Flash………………………………………………. 45Práctica No. 17 Efectos Múltiples……………………………………………………………. 50 Práctica No. 18 Máscaras y Clips de Película……………………………………………… 53 Práctica No. 19 Diseño de letreros para Internet y uso de transparencias……………... 56

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MANUAL PRÁCTICO DE MACROMEDIA FLASH Práctica No. 1 Animación de frame a frame En la primera práctica aprenderás a realizaruna animación sencilla, para ello primero dibuja un muñeco en el escenario utilizando las herramientas ovalo y lápiz:

Ya que hiciste esto, coloca el cursor sobre la línea de tiempo e inserta un nuevo fotograma clave (F6), y seguido de ello toma los brazos y ojos del personaje y muevelos ligeramente:

Repite este mismo procedimiento hasta llegar al fotograma número 12. Ahora presiona enter yobserva que pasa con el muñeco. Sencillo pero ingenioso, ¿verdad?

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Práctica No. 2 Animación con interpolación de movimiento En este apartado realizaremos una animación utilizando interpolación de movimiento; es importante recordar que para que una interpolación de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que intervengandeberán haber sido previamente convertidos a símbolo (F8). Lo primero que vamos a realizar es dibujar un camión, una vez que lo tenemos lo convertimos en símbolo (F8):

En este caso, será de tipo Gráfico, como observamos en la figura anterior, te recomendamos que el nombre del símbolo sea acorde a lo representa. A continuación, nos colocamos en el frame número 25 e insertamos un fotograma clave(F6), deberá tener el siguiente aspecto en nuestra línea de tiempo:

Seguido de ello, colocamos el puntero del mouse sobre un punto intermedio en la línea de tiempo y presionamos clip derecho y elegimos: crear interpolación de movimiento; nota que al hacer esto aparece una flecha en nuestra línea de tiempo, además de que se colorea.

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