Manual blender

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Volumen I de la Documentación de Blender - Guía de Usuario

Volumen I de la Documentación de Blender Guía de Usuario
Last modified December 07 2004 S68
Claudio Andaur Manuel Bastioni Alejandro Conty Estevez Karsten Dambekalns Florian Findeiss Alex Heizer Tim van Howe Wouter van Heyst Joeri Kassenaar Martin Kleppman Lyubomir Kovacev Johnny Matthews Reevan McKay Kent Mein Martin Middletonhttp://lordloki.cjb.cc/htmlI/index.html (1 of 29)21/09/2005 15:21:44

Volumen I de la Documentación de Blender - Guía de Usuario

Jason Oppel Willem-Paul van Overbruggen Ton Roosendaal Bastian Samela Stefano Selleri Bart Veldhuizen Chris Williamson Carsten Wartmann
Copyright © 2002 Stichting Blender Foundation. Se concede el permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documentobajo los términos de la licencia de contenido abierto (Open Content License). Una copia de la licencia se incluye en el apéndice. Esta es Guía oficial del proyecto de documentación de Blender. Sientase libre para añadir o modificar la guia y enviar sus cambios a la lista de correo del proyecto de documentación de Blender (bfdocboard@blender.org).

Table of Contents I. Introducción a Blender 1.Introducción 1.1. ¿Qué es Blender? 1.2. La historia de Blender 1.3. Sobre el Software Libre y la licencia GPL 1.4. Consigue ayuda - la comunidad de usuarios de Blender 2. Instalación 2.1. Descarga y ejecucción de Blender 2.2. Instalando Blender a partir del código fuente 3. Comprendiendo la interfaz 3.1. Conceptos de la Interface de Blender 3.2. Navegando en el Espacio 3Dhttp://lordloki.cjb.cc/htmlI/index.html (2 of 29)21/09/2005 15:21:44

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3.3. Funciones fundamentales 4. Su primera animación en 30 + 30 minutos 4.1. Calentando 4.2. Construyendo el cuerpo 4.3. Veamos como se ve Gus 4.4. Materiales y Texturas 4.5. Construyendo un esqueleto (Rigging) 4.6. Asignación del esqueleto (Skinning) 4.7. Posando 4.8. ¡Gus anda!II. Modelado, Materiales e Iluminación 5. Modo Objecto 5.1. Selección de objetos 5.2. Movimiento (traslación) de objetos 5.3. Rotación de objetos 5.4. Cambio de tamaño/imagen especular de objetos 5.5. Panel de propiedades de transformación 5.6. Duplicación 5.7. Emparentar (Agrupar) 5.8. Seguimiento (Tracking) 5.9. Otras Acciones 5.10. Operaciones booleanas 6. Modelado de Malla básico 6.1. ObjetosBásicos 6.2. Modo Edición 6.3. Suavizando (Smoothing) 6.4. Extrudado 6.5. Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup) 6.6. Rosca (Screw) 6.7. Herramienta Curvar (Warp) 6.8. Garfios de Objeto (Object Hooks) 7. Modelado de Malla avanzado 7.1. Subdivisión de Superficies Catmull-Clark 7.2. Pliegues pesados para superficies de subdivision 7.3. Herramientas de Arista 7.4. Herramientas de solevado (Bevel)7.5. Modelado Simétrico 7.6. Herramienta de Edición Proporcional (PET)

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7.7. Ruido (Noise) 7.8. Herramienta Diezmador (Decimator) 8. Los Meta Objects 9. Curvas y Superficies 9.1. Curvas 9.2. Superficies 9.3. Texto 9.4. Extruir a lo largo de una trayectoria9.5. Curva Taper 9.6. Curva Deformar 9.7. Skinning 10. Materiales 10.1. Difusión 10.2. Reflexión especular 10.3. Materiales en la práctica 10.4. Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders) 10.5. Reflexiones con el Trazador de rayos 10.6. Transparencias con el trazador de rayos 10.7. Materiales Múltiples 10.8. Materiales Especiales 11. Texturas 11.1. Texturas 11.2. Mapas de Ambiente (Environment Maps)11.3. Mapas de Desplazamiento 11.4. Cristal Solido y Hueco 11.5. EditorUV y Selección de Caras 11.6. Desenrrollando a Suzanne 11.7. Plugins de Textura 12. Iluminación 12.1. Introducción 12.2. Tipos de luces 12.3. Sombras con el trazador de rayos 12.4. Sombras con el buffer 12.5. Luz Volumétrica 12.6. Ajustando la iluminación 13. El Mundo y el Universo 13.1. El Fondo del Mundo 13.2. Exposición...
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