Manual de anim8or

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Anim8or 3d Modeler

Indice
1. Introducción 2. Básico
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Uso del Mouse Dónde esta Deshacer? Ayuda sobre Herramientas Barra de Herramientas y Menús Botones Comunes Barra de Herramientas superior Atajos por Teclado Rotar en Arco Librería de Objetos Control de Grilla
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Pegar a la Grilla

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Editor de Materiales Calidad Visual Velocidad de Marcos Guardandoarchivos .jpg y .bmp Imprimiendo Configuración

3. Editor de Objetos - Básico y Objetos/Modo Edición
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Objeto/Operaciones de Edición Básico en Objetos Mallas vs. Componentes Paramétricos Materiales de Objetos Spline Fuentes True Type Llenando Extruyendo Torneando Modificadores Reflejando Subdivisión Subdivisión de Objetos

Anim8or 3d Modeler

4. Editor de Objetos- Objeto/Modo Punto
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Editando Puntos Editando Aristas Editando Caras Aplicando Múltiples Materiales Nota en Seleccionando Caras Agregando Puntos y Aristas Agregando Caras Conectando Mallas Fusionando Puntos Extrusión de Caras Biselando Insertando Caras
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Edición de Caras Puente Alisando Fusionando Caras

5. Editor de Figuras
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Básico enFiguras Operaciones de Edición Construyendo un Esqueleto Articulaciones Flexibles Partes del Cuerpo Vistiendo

6. Editor de Secuencia
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Básico en Secuencias Operaciones de Edición Visibilidad Qué es una Llave? Haciendo una Llave Inicial Editando Marcos Llave Un Círculo tiene 720 Grados Haciendo una Secuencia

Anim8or 3d Modeler

7. Editor de Escena
q q q q q q q q q q qElementos de una Escena Agregando Objetos Agregando Figuras La Cámara Luces Blancos Diálogo de Propiedades de Objeto La Pista de Tiempo Animando con Marcos Llave Animando Figuras con Secuencias Renderizando una Película .AVI

8. Animación
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Controladores Clases de Controladores Editando Llaves Editando Segmentos

9. Buscador
Viene pronto!

10. Materiales
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Editor de MaterialesEditor de Texturas Modos de Textura

This page was last updated on October 29, 2001.

Copyright 2001 R. Steven Glanville

Anim8or Basics

1. Introducción
Anim8or es un programa de animación de 3D diseñado para permitir una respuesta directa a la creación de animaciones. Usted puede interactivamente crear y editar objetos, figuras, y escenas directamente en la pantalla de la computadora.La interfase básica es similar a la mayoría de los programas 3D y CAD, como se muestra en la imagen siguiente:

Usted puede controlar varios aspectos de su trabajo usando un mouse o tableta. Puede seleccionar, arrastrar, rotar, escalar y colocar objetos cliqueando en las distintas vistas de su trabajo. Hay dos Barras de Tareas (Toolbars ) que se pueden usar para lateas comunes. Una de ellas enla parte superior de la ventana para comandos generales usados en Anim8or, la otra sobre la izquierda permite cambiar el modo de operación para tareas comunes en el editor que se encuentre usando. El menú es para las tareas menos frecuentemente usadas. Usted puede controlar la presentación de sus objetos para verlos aparecer de frente, lado, arriba, perspectiva, etc., y puede mostrar vistasmúltiples o una sola vista en su pantalla. Hay cuatro modos de trabajo principales, y un modo de navegación de objeto. Primero, hay un Editor de Objeto (Object Editor) que se usa para construir (principalmente) objetos estáticos.

Anim8or Basics

Segundo, hay un Editor de figura o carácter (Character Editor). Usted lo usa para definir la estructura de la figura que busca animar, mediante la conexiónde huesos (bones) articulados entre sí, y vinculando objetos a ellos. Puede mover las articulaciones de muchas maneras diferentes, o restringir el rango de movimiento, como para codos y hombros que sólo se pueden mover de cierta manera. Tercero, hay un Editor de secuencias (Sequence Editor). Puede definir segmentos de movimiento como un ciclo para caminar. Ellos se pueden conectar como...
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