Manual de rhinoceros 4 nivel ii

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Rhinoceros
Modelador NURBS para Windows

®

Manual de Formación Nivel 2

© Robert McNeel & Associates 2001. Reservados todos los derechos. Impreso en España

Copyright © de Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin deobtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se puede solicitar en la siguiente dirección: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail:permissions@mcneel.com. Traducción autorizada de la versión en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Asso ciates. Traductora: Noemí Fluixà, McNeel Europe S.L. Esta traducción es propiedad de McNeel Europe S.L.

C O N T E N I D O

Contenido
Parte Uno: Introducción ...................................................... 1Introducción......................................................................... 3
Objetivos del Curso 4 Alisado 99

Utilizar Bitmaps de Fondo ...............................................105 Metodología del Modelado ..............................................113
¿Cómo empiezo este modelo? 113

Parte Dos: Técnicas Avanzadas de Modelado ................... 7 Personalizar Áreas de Trabajo, Barras de herramientas y Botones............................................................................. 9
Diseño de la Barra de Herramientas Alias de Comandos Método Abreviado de Teclado Plug-ins Secuencias de Comandos Archivos de Plantilla 9 16 18 19 20 22

Utilizar dibujos 2D ............................................................127
Utilizar dibujos 2D como parte de un modelo Hacer un modelo de un dibujo 2D 127 136Esculpir.............................................................................151
Esculpir directamente 151

Solución de Problemas ....................................................159
Solución de Problemas Estrategia General 159 159

Topología NURBS ............................................................. 27
Topología Básica de NURBS 27

Crear mallas desde objetos NURBS ................................165Mallado 165

Creación de Curvas ........................................................... 33
Grado de Curvatura Continuidad de Superficie y de Curvatura 33 37

Parte Tres: Renderizado ..................................................173 Renderizar con Rhino ......................................................175 Renderizar conFlamingo.................................................179
Añadir Luces Imágenes y Mapas de Relieve Calcomanías Mapeado de Calcomanías en Objetos 183 190 193 194

Continuidad de Superficie ................................................ 51
Continuidad de Superficie Comandos que utilizan la Continuidad Técnicas de Superficies Adicionales 51 59 69

Técnicas Avanzadas de Superficies ................................. 77
Botones Convexos Pliegues 7789

Robert McNeel & Associates q

iii

L I S T A

D E

E J E R C I C I O S

Lista de Ejercicios
Ejercicio 1—Bola de seguimiento del ratón ......................... 5 Ejercicio 2—Personalizar la interfaz de Rhino .................... 10 Ejercicio 3—Topología ................................................... 27 Ejercicio 4—NURBS recortadas ....................................... 30Ejercicio 5—Grado de Curvatura ..................................... 33 Ejercicio 6—Continuidad Geométrica ............................... 39 Ejercicio 7—Continuidad de Tangente .............................. 41 Ejercicio 8—Continuidad de Curvatura ............................. 46 Ejercicio 9—Continuidad de Superficie ............................. 52 Ejercicio 10—Continuidad de Comandos...
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