Manual de uso de vray

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Manual de VRay

Guías y tutoriales

Manual: -Manual de VRay . (Traducción: Urrechu)

Guías: -Guía de VRay . (Autor: Endora) -Guía del Editor de materiales. (Autor: Endora)

Tutoriales: Autor: Federico González Bosque. Ajustes. Integración de una figura 3D en otra imagen. Materiales avanzados. Pantalla de alfileres. Crear cáusticas. Autor: José Florencio "Slimo". Modelado, iluminación ymateriales. Composición. Post-producción. Autor: Evermotion. (Traducción: Urrechu) Vaso con mistela. Postal de un cafetería. Trazado progresivo. Cómo representar el cuero. Múltiples vistas con un solo mapa de irradiación. Crear un lámpara fluorescente encendida. Autor: Aversis. (Traducción: Urrechu) Configuración básica para VRay. Ajustes básicos de materiales. Refracciones. Reflexiones. Unailuminación estándar. Copa de cristal +líquido. Manual

Manual

Contenido Características Instalación Render Material Luces Sombras Mapas Renderización Distribuida Terminología Preguntas más frecuentes

Características

Características de VRay El trazador de rayos VRAY está disponible en dos paquetes, el Básico y el Avanzado. El Paquete Básico, por su juego equilibrado de características y bajoprecio es ideal para estudiantes y artistas aficionados. El Paquete Avanzado incluye varias características adicionales y está dirigido a artistas profesionales. Paquete Básico · Reflexiones y refracciones reales (Ver: VRayMap) · Reflexiones y refracciones brillantes (Ver: VRayMap) · Translucidez para crear cera, cristales minerales, ahumados… (Ver: VRayMap) · Sombras zonales (sombras suaves).Incluye emisores esféricos y de caja. (Ver: VRayShadow) · Iluminación indirecta (iluminación global). Se incluye el cómputo directo (a fuerza bruta), y mapas de irradiación. (Ver: Iluminación indirecta) · Desenfoque de movimiento. Incluye Quasi-Monte Carlo (Ver: Desenfoque de movimiento)

· Efecto de profundidad de campo. (Ver: DOF) · Antialiasing. Incluye accesos fijos, simples de 2 niveles yadaptables. (Ver: Image Sampler) · Cáusticas (Ver: Cáusticas) · G-buffer (RGBA, ID material/objeto, buffer-Z, velocidad etc.) (Ver: G-buffer) Paquete Avanzado Incluye todas las características básicas más: · Antialiasing basado en buffer-G. (Ver: Image Sampler) · Mapas de irradiación reutilizables. Muestra incremental para vuelo en animaciones. (Ver: Iluminación Indirecta ) · Mapas globales defotones reutilizables. (Ver: Cáusticas ) · Desenfoque de movimiento con muestra analítica (Ver: Desenfoque de movimiento) · Soporte HDRI real. Incluye *.hdr, *.rad, el cargador de imagen con coordenadas de textura que se utiliza para mapas cúbicos y angulares. Trace un mapa de sus imágenes directamente, sin distorsiones. · Área natal para una iluminación físicamente correcta. (Ver: VRayLight) · MaterialNatal para más cálculos de materiales físicamente exactos y más rápidos. (Ver: VRay material) · Renderización Distribuida para utilizar todos sus ordenadores de los estudios. Basado en TCP/IP permite conectarse por Internet. (Ver: Renderización Distribuida) · Diferentes tipos de cámara: objetivo “ojo de pez”, cámaras esféricas, cilíndricas y cúbicas (Ver: Cámara) · Licencia de red para usar VRayen toda su red con menos licencias. Instalación

Instalación Instalación automática Para instalar VRay automáticamente, presione dos veces el ratón sobre el archivo setup.exe y siga las instrucciones. Durante el proceso se le preguntará por el directorio donde instalar los archivos VRay. Escoja el directorio Max (el directorio donde está el archivo 3dsmax.exe). Si algo falla, podría pensar enuna instalación manual. Instalación manual Para instalar VRay a mano necesitará estos archivos: VRay40.dll VRender40.dll VRayNet40.dlu VRSpawnServer.exe vraydummy.max

Deben colocarse en los directorios siguientes: [MAXROOT]\VRay40.dll [MAXROOT]\plugins\VRender40.dll [MAXROOT] \plugins\VRayNet40.dlu

[MAXROOT]\VRSpawnServer.exe [MAXROOT]\vraydummy.max Donde [MAXROOT] es el directorio de Max....
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