Manual De Xlogo

Páginas: 4 (952 palabras) Publicado: 13 de octubre de 2012
MANUAL BÁSICO
INTRODUCTORIO DE LENGUAJE
DE PROGRAMACIÓN XLOGO

Elaborado por los participantes de la materia perteneciente al área de concentración
en matemáticas “Computación Aplicada a laEducación”

Núcleo Maturín estado Monagas

Introducción
XLogo es un intérprete Logo escrito en Java. Actualmente soporta seis idiomas
(Francés, Inglés, Español, Portugués Galés y Esperanto) y sedistribuye bajo licencia GPL.
Por lo tanto, este programa es libre en cuantoa libertad y gratuidad. Logo es un lenguaje
desarrollado en los años 70 por Seymour Papert. Es un lenguaje excelente paracomenzar a
estudiar programación, y enseña lo básico acerca de temas como bucles, condicionales,
procedimientos, etc.
El usuario puede mover un objeto llamado tortuga dentro de la pantalla, usandoinstrucciones (comandos) simples como avanza, retrocede, giraderecha y así. Con cada
movimiento, la tortuga deja un rastro (dibuja una línea) tras de sí, y de esta manera se cre an
gráficos. Tambiénes posible operar con palabras y listas. Este estilo gráfico hace de Logo
un lenguaje ideal para principiantes, y especialmente fácil para los niños.
Java
Como hemos mencionado, XLogo está escritoen Java. Java es un lenguaje que tiene
la ventaja de ser multi-plataforma; esto es, XLogo podrá ejecutarse en cualquier sistema
operativo que soporte Java; tanto usando Linux como Windows o MacOS,XLogo
funcionará sin problemas.
Sabemos que XLogo funciona correctamente en Windows (95, 98, 2000, XP) y Linux
(Debian, Mandrake, Mandriva, SUSE, . . . )
Para empezar la construcción de diseñosbásicos como polígonos o figuras planas
debemos conocer algunas definiciones de las mismas.
Polígono: En geometría, un polígono es una figura plana compuesta por una secuencia
finita de segmentosrectos consecutivos que cierran una región en el espacio. Estos
segmentos son llamados lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vértices. El
interior del polígono es llamado a veces su...
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