Mascaras en flash

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  • Publicado : 22 de marzo de 2011
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Tema: MASCARAS
Ejemplo 1:
1. Capa 1  imagen; insertar una imagen que cubra todo el escenario.
2. Capa2  mascara; insertar un circulo pequeño en el extremo superior derecho. Convertirlo asímbolo.
3. Presionar F6 en el ftg. 100 en las dos capas
4. En el ftg. 100 del cirulo hacerlo grande (al tamaño del escenario)
5. Crear interpolación de movimiento
6. Hacer clic derecho sobre elnombre de la capa mascara y seleccionar mascara

Ejemplo 2: (Televisión)

1. Capa1  carcasa; dibujar una televisión, quintándole el relleno (pantalla).
2. Capa2  película; importar a labiblioteca 3 imágenes, llévalas al escenario una por una y redúcelas al tamaño de la pantalla, creando una tira de imágenes, conviértela a símbolo.
3. Capa 3  pantalla; dibuja la pantalla, esta capadebe quedar arriba de la capa película. Aplica mascara.
4. Presiona F6 en el ftg. 100 de las tres capas
5. Posiciona correctamente la película en el ftg inicial y final y crea interpolación demovimiento.
Observa: Cuando termina la película se ve un brinco.
6. Doble clic sobre la tira de película, y agrega una de las imágenes del extremo al inicio o fin de la tira, cual sea el caso y vuelvea acomodar la tira.

Ejemplo 3: (linterna)

1. En Propiedades  Fondo  elegir color negro
2. Capa1  fondo; Importar una imagen a biblioteca
3. Llevarla al escenario y adaptarla.
4. F8 clip de película; nombre  imagen
5. En propiedades  Nombre de la instancia  fondo
6. Activar la casilla  Utilizar cache de mapa de bits en tiempo de ejecución
7. Capa2  linterna; Dibujar uncirculo de 200 por 200 pixeles (Propiedades)
8. F8  clip de película; nombre  circulo
9. En propiedades  Nombre de la instancia  foco
10. En Propiedades  Pestaña Filtros  clic en + Desenfocar  Desenfocar x  100
11. Capa3  acciones ; capturar el siguiente código en acciones
fondo.setMask(foco);
foco.onMouseMove=center;
function center(){
this._x=_xmouse-this._width/2;...
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