Matriz De Pagos
Los posibles resultados se pueden ordenar en una Matriz de Pagos como la mostrada en el cuadro de la parte de abajo.
COMPETENCIA MEDIANTE PUBLICIDAD:
MATRIZ DE PAGOS
YusteCooperar
Traicionar
Xauen
Cooperar
50,50
-25,75
Traicionar
75,-25
0,0
Cada almacén tiene que elegir entre dos estrategias: respetar el acuerdo ¿Cooperar? o hacer publicidad ¿Traicionar?. Los beneficioso pérdidas mostrados a la izquierda de cada casilla son los que obtiene Xauen cuando elige la estrategia mostrada a la izquierda y Yuste la mostrada arriba. Los resultados a la derecha en las casillasson los correspondientes para Yuste.
Ejemplo:
El dilema de los prisioneros (adaptado de Parkin, 2004):
Chómpiras y Botija son dos delincuentes que fueron sorprendidos robando un auto. Por este delitorecibirán 2 años de sentencia cada uno. Pero, además se sospecha que estaban involucrados en un robo a un banco, del cual no se tiene evidencias y se quiere que confiesen.
El fiscal plantea entonceslas siguientes reglas:
Cada prisionero está en una habitación aislado del otro, es decir, no hay ninguna comunicación entre ellos.
Si ambos confiesan el robo al banco cada una recibirá 3 años porambos delitos.
Si confiesa uno el robo al banco y el otro no, el que confiese recibirá 1 año y el otro 10 años.
Ante estas condiciones, entonces cada jugador (los delincuentes, en este caso) dispone delas siguientes acciones posibles (estrategias):
Confesar el robo al banco.
No confesar.
Así, existen cuatro resultados posibles:
Ambos confiesan
Ambos lo niegan
Chómpiras confiesa y Botija lo niegaBotija confiesa y Chómpiras lo niega
Lo cual da a su vez un conjunto de recompensas, las cuales se muestran en una matriz de recompensas. La matriz de recompensas o matriz de resultados de un juegoconsiste en una matriz que presenta las opciones disponibles y los posibles resultados del juego según cada elección. Gráficamente se representa como la siguiente tabla en donde se muestra los posibles...
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