Maya

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  • Publicado : 21 de septiembre de 2010
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Partir de tres cubos “snapeados” uno encima del otro con las proporciones que mas nos recuerden a un encendedor.

seleccionar los “edges” laterales del primer cubo y con ShiftClick Derecho le damosun Bevel

Repetimos la misma accion en los 4 bordes de la segunda pieza y solo en los bordes traseros de la pieza de metal

seleccionamos el borde frontal de la pieza de metal y tambien lehacemos un bevel, este en particular necesita por lo menos 12 segmentos para verse bien.

caja de seleccion con CTRL para DESseleccionar las caras laterales caja de seleccion para seleccionar toda latapa

borrar la tapa, seleccionar TODAS las caras del objeto y extruirlas para darle un espesor.

Seleccionarmos los bordes de la pieza usando Edge Loop tool y les damos un bevel muy pequeño ysin segmentos.

En la pieza de plastico intermedia, borrar los bordes que se generaron con el bevel es importante hacerlo con una caja de seleccion y en la vista superior para asegurarse de borrartodos y teniendo cuidado de no borrar ningun otro.

usando Ctrl hacer una caja de seleccion en vista lateral para DESseleccionar los edges laterales.

Seleccionar TODOS los edges con una caja deseleccion

Hacerle un Bevel a estos bordes con un offset pequeño. SIN segmentos.

En vista Lateral Seleccionar las caras LATERALES de la pieza metálica.

hacer una caja de selección con SHIFTpara INVERTIR la seleccion y luego borrar las caras

Seleccionar TODAS las caras y extruirlas para darle un espesor a la pieza.

Hacer dos cajas de seleccion con CTRL + SHIFT para seleccionar losedges que se muestran.

Debido a que hay caras en la pieza que no son de cuatro lados, no podemos usar to edge Loop para seleccionar todo el borde. En su lugar usamos Select Continous Edges, queesta en el HotBox>>Polygons>>Select.

Una vez seleccionados los bordes les damos un bevel pequeño y sin segmentos.

Formamos la lengueta con un cubo, tomamos los edges verticales y les damos un...
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