mazillo

Páginas: 16 (3800 palabras) Publicado: 14 de octubre de 2013
Tutorial
RPG Maker XP

1. ¿Qué es RPG Maker XP?

RPG Maker XP es un software creado mediante ruby (un lenguaje de programación japonés orientado a objetos 100%) que nos permitirá crear y personalizar un RPG (Rol Playable Game) a nuestro gusto. Esta nueva versión tiene integrada una nueva función, que, a pesar de su complejidad respecto a las anteriores, permite al usuario personalizar susproyectos aun más. Se trata de RGSS (Ruby Game Scripting System) y servirá para que, teniendo nociones básicas sobre el funcionamiento de Ruby, se pueda personalizar aun más el proyecto deseado.
Sus capacidades son muy superiores a las de las versiones anteriores, al igual que su rendimiento.

2. Introducción

Este tutorial está orientado al uso y perfeccionamiento del mismo del programa. Seexplicará cada una de las secciones detalladamente, y en ellas se incluirá un ejemplo si se ha considerado necesario. Espero que este turorial sea efectivo y sirva para comprender el funcionamiento del RPG Maker XP y su perfecta manipulación en todo tipo de casos.
Finalmente, se estudiará RGSS, con menos detalle, pues es un campo aun poco desarrollado en los conocimientos del creador de estetutorial.

3. Uso de RPG Maker XP

El RPG Maker XP es un programa muy sencillo de utilizar que funcionará mediante el ratón, y, para introducir claves numéricas, mensajes o nombres, mediante el teclado.
Su uso se explicará detalladamente en este tutorial.

4. Herramientas básicas en RPG Maker XP

En RPG Maker XP, hay una serie de herramientas básicas que se mostrarán en la barra de tareasque se muestra en el programa, en el margen superior.
Las herramientas son las siguientes:
Archivo:
Nuevo proyecto (Ctrl.+N)
Abrir proyecto (Ctrl.+O)
Cerrar proyecto
Guardar proyecto (Ctrl.+S)
Crear instalación
Salir
Edición (Mapas)
Modo (Mapas):
Capa 1 (F5): Capa superficial del mapa. La más baja de todas.
Capa 2 (F6): Actúa sobre la capa 1 y bajo la capa 3.
Capa 3 (F7): Actúa sobreel resto de las capas.
Eventos (F8): Sirve para incluir eventos en el mapa.

Dibujar: Herramientas para crear los mapas.
Escala: Tamaño con el que se verá el mapa (sólo mientras se crea el juego).
Herramientas (fundamentales del programa):
Base de datos (F9)
Gestor de archivos (F10)
Editor de Scripts (F11)
Prueba de sonido
Juego:
Probar juego (F12)
Cambiar título
Selector de RTPAbrir carpeta del juego

4.1 Herramientas fundamentales del programa

Base de datos: Es donde almacenamos los diferentes datos fijos del juego. No funciona por eventos.
Gestor de archivos: Sirve para exportar/importar/eliminar archivos en el programa.
Editor de Scripts: Sirve para crear o editar Scripts.
Prueba de sonido: Sirve para probar los determinados archivos de música y sonido(BGM/BGS/ME/SE).

4.1.1 Base de datos

La base de datos es una de las herramientas más básicas y a su vez fundamentales del programa. Su uso es muy sencillo. Voy a proceder a explicar las distintas partes de la base de datos.
Personajes: Sirve para crear los distintos personajes (se establece la experiencia que necesitan para subir su nivel, su nivel inicial, su nivel máximo, sus parámetros mínimos ymáximos, curvas de parámetros, nombre, profesión, gráficos y equipamiento inicial).
Parámetros: Establecer los valores necesarios (puede ser de manera aleatoria o personalizado 100%) y aceptar.
Equipamiento inicial: Son los objetos de batalla con los que empezarán los personajes.

Profesiones: Se trata de cada una de las categorías que puede tener un personaje. Incluye varios apartados (lasarmas que pueden ser equipadas a cada profesión, los protectores, los estados que pueden tener o sufrir, la efectividad de atributos, la posición de batalla y las habilidades que se pueden aprender con cada profesión).

Habilidades: Siguen una pauta similar a los personajes.
Objetos: Siguen una pauta similar a los personajes.
Armamento: Siguen una pauta similar a los personajes.
Protectores:...
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