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• El azar ha sido abordado por filósofos, como Aristóteles, que sostuvo que entre las
causas necesarias para cualquier fenómeno había que incluir causas accidentales,experiencias o no necesarias, que son el azar (correspondientes a acontecimientos
naturales) y a la suerte o fortuna, correspondiente a los fenómenos humanos.

• El usodel azar en el juego es considerado una diversión cuando hay un control y
un gozo en el acto en sí mientras que deja de serlo cuando implica sufrimiento y
descontrol,por lo que la persona pierde su libertad de decisión (Bombín, 1992).

Se necesita por parte de ustedes los siguientes puntos a desarrollar:

* Un concepto creativo(mínimo recurso persuasivo del producto) para lograrlo es necesita una plataforma de COPY (una serie de 10 textos publicitarios que reflejen el concepto creativo) escogerfinalmente el que irá en la pieza. Logrando así encontrar un slogan que refleje el nuevo concepto de baloto electrónico, el que hay actualmente es COMPRELO, GANELO YDISFRUTELO. (este último ya no irá) presentar en el papel periódico.
* Diseñar la pieza que se ubicará en el punto de venta en supermercados y otros establecimientos en dondese venda el producto (material POP). Se propone un afiche, presentar en tamaño carta impreso.
* Todo lo anterior debe estar dirigido al estrato 4, 5 y 6.
La piezadebe tener como base un insigth, una situación real y cotidiana  relacionada con un contexto, sus interacciones y comportamientos  entre personas o grupos en situacionesparticulares. Situación real y cotidiana propia de los estratos 4,5 y 6. Debe ser algo que conecte al grupo objetivo con el producto.
Presentar en la clase del lunes próximo
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