Metodologías agiles xp

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Toda la construcción del software implica tareas esenciales, la elaboración de la compleja estructuras conceptuales que componen la entidad de software abstracto, y las tareasaccidental, el la representación de estas entidades abstractas en lenguajes de programación y la asignación de en estos idiomas dentro de la máquina y la velocidad de las limitacionesde espacio. La mayor parte de los últimos grandes aumento de la productividad de software han venido de la eliminación de barreras artificiales que han hecho las tareasaccidentales excesivamente duras, tales como las limitaciones de hardware grave, lenguajes de programación torpe, falta de tiempo de máquina. ¿Cuánto de lo que el software ingenieros ahoralo sigue siendo dedicado a lo accidental, en oposición a lo esencial? A menos que es más de 9 / 10 de todo el esfuerzo, la reducción de todas las actividades accidentales a cero eltiempo no dar un orden de magnitud de la mejora.
Por lo tanto, parece que ha llegado el momento para hacer frente a las partes esenciales de la tarea de software, de losencargados para la configuración de estructuras conceptuales abstractas de gran complejidad. Yo sugiero:
* Aprovechar el mercado de masas para evitar la construcción de lo que se puedecomprar.
* Uso de creación rápida de prototipos como parte de una iteración prevista en el establecimiento de programas los requisitos.
* Software de mayor crecimientoorgánico, agregando más funciones y más a los sistemas ya que son ejecutar, usado y probado.
* Identificar y desarrollar el marco conceptual de grandes diseñadores de la nuevageneración
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