Metodologia oohdm(object-oriented hypermedia design method)

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UNIVERSIDAD DE ORIENTE
NUCLEO NUEVA ESPARTA
ESCUELA DE HOTELERIA Y TURISMO
LICENCIATURA EN INFORMATICA
SISTEMAS DE INFORMACION II

OOHDM
(Object-Oriented Hypermedia Design Method)

INTRODUCCIÓN

Las metodologías tradicionales de ingeniería de software, o las metodologías para sistemas de desarrollo de información, no contienen una buena abstracción capaz de facilitar la tarea deespecificar aplicaciones hipermedia. El tamaño, la complejidad y el número de aplicaciones crecen en forma acelerada en la actualidad, por lo cual una metodología de diseño sistemática es necesaria para disminuir la complejidad y admitir evolución y reusabilidad.

Producir aplicaciones en las cuales el usuario pueda aprovechar el potencial del paradigma de la navegación de sitios web, mientras ejecutatransacciones sobre bases de información, es una tarea muy difícil de lograr.

En primer lugar, la navegación posee algunos problemas. Una estructura de navegación robusta es una de las claves del éxito en las aplicaciones hipermedia. Si el usuario entiende dónde puede ir y cómo llegar al lugar deseado, es una buena señal de que la aplicación ha sido bien diseñada.

Construir la interfaz deuna aplicación web es también una tarea compleja; no sólo se necesita especificar cuáles son los objetos de la interfaz que deberían ser implementados, sino también la manera en la cual estos objetos interactuarán con el resto de la aplicación.

En hipermedia existen requerimientos que deben ser satisfechos en un entorno de desarrollo unificado. Por un lado, la navegación y el comportamientofuncional de la aplicación deberían ser integrados. Por otro lado, durante el proceso de diseño se debería poder desacoplar las decisiones de diseño relacionadas con la estructura navegacional de la aplicación, de aquellas relacionadas con el modelo del dominio.

OOHDM propone el desarrollo de aplicaciones hipermedia como se describe en el siguiente informe.

La metodología OOHDM fue desarrolladapor: Daniel Schwabe, Gustavo Rossi, y Simone D. J. Barbosa. De los cueles se proporciona a continuación una breve biografía.

Simone Diniz Junqueira Barbosa

Licenciado en Ingeniería Electrónica de la PUC-Rio, donde también obtuvo su maestría and Ph.D. y doctorado in Computer Science. en Ciencias de la Computación. Her professional experience includes several years of consultancy in HCI andsoftware design and development of commercial applications and web sites, as well as training and education. Su experiencia profesional incluye varios años de consultoría en HCI y diseño de software y desarrollo de aplicaciones comerciales y sitios web, así como la formación y la educación. From 1999 to 2001, she worked as Associate Researcher at Tecgraf/PUC-Rio , in the area of Human-ComputerInteraction (HCI). De 1999 a 2001, trabajó como Investigador Asociado en Tecgraf / PUC-Rio , en el ámbito de la Interacción Persona-Ordenador (HCI). In 2001, she joined the Informatics Department of the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro ( PUC-Rio ) as Assistant Professor, where she teaches undergraduate and graduate courses, and does research in the field of Human-Computer Interaction(HCI), as seen from a Semiotic Engineering perspective. En 2001, se unió al Departamento de Informática de la Universidad Católica Pontificia de Río de Janeiro ( PUC-Rio ) como Profesor Asistente, donde imparte cursos de pregrado y postgrado, y realiza investigaciones en el campo de la Interacción Persona-Ordenador (IPO).

Level 2 researcher in CNPq, her current research interests involve:model-based interactive systems design; bridging HCI and software engineering; increasing the quality of use (eg usability, communicability, accessibility) of interactive systems in diverse domains, by means of adaptation, analogy-making mechanisms, and other artificial intelligence techniques; and HCI applied to interactive digital TV.Sus intereses actuales de investigación involucran: diseño...
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