Midelado 3D En Maya / Pergola

Páginas: 4 (990 palabras) Publicado: 22 de septiembre de 2011
GUIA: MODELADO DE UNA PERGOLA EN MAYA

Paso 01: Crear Cilindro de 8 lados (subdivisión Axis: 8)
Asegurarse que el centro del Cilindro este en el centro de la grilla.
Radius: 10
Height: 1.5[pic]

Tip: Por default el programa crea los objetos “interactivamente”, es decir, arrastrar el Mouse y visualmente definir su posición, ancho, largo y altura, esto puede cambiarse en el menúCreate>Polygon Primitives>Interactive Creation, de esta forma el objeto será creado siempre en el origen de la grilla (coordenada 0,0,0) con sus medidas estándar (por ejemplo un cubo será creado con todas susmedidas en 1). Este método es el que yo suelo usar, tiene ciertas ventajas como el hecho de que el objeto será creado en el origen de la escena y que puedo controlar sus medidas después en el channelbox, pero dependerá de la preferencia y modo de trabajar de cada uno.

Paso 2: Duplicar Objeto 2 veces (ctrl. + d), cosa que quede un objeto sobre el otro.
Utilizar método de snap point o hacerloutilizando las vistas ortográficas. (presionar tecla espacio una sola vez y soltar inmediatamente)

[pic]

Paso 3: Girar 3 bases en 22.5 grados (Rotate Y:22.5) de esta manera alineamos la base conla grilla.

[pic]

Paso 4: Seleccionar Caras superiores del volumen y aplicar Extrude
(>Edit mesh>Extrude) 2 veces, para conseguir la siguiente figura:

[pic]

Paso 5: Crear Pilares de lapérgola, disponiéndolos de la forma que indica la imagen.

[pic]

Paso 6: Seleccionar ambos pilares y agruparlos (ctrl + g) , de esta forma los objetos quedaran agrupados y su punto de pivotequedara en el centro de la grilla), ahora podemos duplicar los pilares agrupados y escalarlos (scale X: -1).
(al escalar un objeto en un valor de -1 lo que estamos haciendo es invertir el objeto tomandocomo punto de origen el centro de la grilla). De esta forma los pilares copiados se ubicaran de forma simétrica al otro lado del cilindro. Agrupar ahora los 4 pilares, y esta vez simplemente rotamos...
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