Modelado En Maya
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Creamos un cubo, sacamos el Channel box/LayerEditor y nos movemos con la barra deslizadora
hasta llegar a la sección de INPUTS allí hacemos click en polyCube1 (esto nos despliega más opciones), entonces modificamos Width, Height y Depth a 5.Nota/tip: como ejercicio puedes cambiar los valores de Subdivisions Width, Subdivisions Height o Subdivisions Depth una vez probado esto, regresa los valores a uno.
Seleccionado el cubo presiona laTecla Derecha del Mouse, y sin dejar de presionar selecciona con el cursor “Face” (Como se muestra en la imagen), en este momento vas a poder seleccionar caras. Entonces selecciona una, haciendo clicken la que quieras.
Ahora hacemos click en Polygons y seleccionamos Extrude
O en Edit Mesh>Extrude
Ahora en el channel box modificamos Local Translate Z (Aunque esto depende de la cara queuno haya seleccionado) a 5.
Creamos 2 más.
Y otra más (como se muestra en la imagen de abajo). Podemos mover la direccion del extrude haciendo click en las fechas y sin dejar de presionar muevela fecha.
Y creamos otra más.
Volvemos a sacar el menu de estrella y ahora seleccionamos Select mode, como se muestra en la imagen (para poder seleccionar el objecto entero).
Eliminemos 2caras, para hacer esto nos vamos a caras, sacando el menu estrella.
Seleccionamos la caras y tecleamos “suprimir” (Supr).
Ahora nos regresamos al objecto entero, volvemos a sacar el menu deestrella y seleccionamos Select mode, como se muestra en la imagen.
Ahora nos vamos a Mesh>Mirror Geometry (esta herramienta duplica la figura uniendo los vertices, para obtener un solo objecto).Hacemos click en el cuadro, para entrar a las opciones de la herramienta.
Nos aparece esta ventana.
Elegimos apropiadamente la direccion del espejo, en este caso es +Z (puede variar en tu...
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