Modelar Un Auto En 3D Con z Modeler

Páginas: 2 (386 palabras) Publicado: 16 de agosto de 2011
Tutorial modelando un auto

Primeramente tenga en mano el programa zmodeler 2.0.8, Después de eso, agrega una imagen de un auto, hecho eso en zmodeler, ponga la vista left, y van endisplay>>>>image>>>>select image y agregué La imagen de su auto de lado (lado izquierdo).

[pic]

2° paso: vaya a create>>>>surface>>>>grid y cree una surface en el lateral del auto. Ej.

[pic]Después de eso seleccione vertex clic en la surface y va a modify>>>> move y mueva los puntos conforme a las linias del auto.

[pic]

3° paso: vaya en select quad y seleciona los puntosdonde vamos continuar para hacer el chassis: [pic]

Activar el select mode y ir a modify>>>>submesh>>>>extrude: [pic]

Siempre respetando sus líneas y relevos. Después de eso haga lo mismo conEl resto del auto. (Recordando, cuando mayor sea el n° de polys “los puntitos” más pesado irá a quedar). [pic]

Haga eso con el lateral del carro entero.

[pic]

Después de hacer el lateralentero de su auto, ponga la cámara front, ponga x, y mueva los puntitos conforme a las líneas del auto.

[pic]

Después del lateral pronto y con las curvas listas, vamos a hacer los relevos, osea las curvas del auto. Selecciona los polys donde quiere hacer los relevo, select mode y da un extrude conforme a las curvas del auto.

[pic]

Hechos eso, haga con todo hasta la mitad Delauto.

[pic]

...después de tener hecho todo los detalles, ponga calculate en su auto,

[pic]

Ahora vamos a hacer el otro lado de su auto. Va en create >> copy y clic encima del auto, vaa crear otra parte, va en modify >> mirror en X y clic encima del auto, irá a crear la otra parte ahí es solo dar un flip y calculate y listo. Van en modify >> move y mueve el lado bien juntodel otro y dar un modify >> atach.

[pic]

Claro que el auto está bien simple, mas ya sabe como referenciar para otros modelados.

Tutorial hecho por: Guto

Traducido por: Matías

Web:...
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