Modificiadores de 3d max

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3Ds Max 9  MODIFICADORES 
Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que  seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION.  Para acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que  deseemos modificar.  Todos los modificadores tienen un botón llamado SUB‐OBJECT que en el  momento de accionarlo se ilumina en color amarillo unaventana a su derecha  que pone GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las  modificaciones al objeto. 

PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADOR  1.  Seleccione el objeto de su escena  2.  Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del  panel Modifica  CATOLOGO DE MODIFICADORES 
Niveles de Subojetos del modificador.  Con ellos podra animar y transformar para lograr otros tipos de efectos

Activar / Desactivar . Este  icono en forma de bombilla,  activa o desactiva el  estado  del modificador haciendo un  clic sobre él. Bombilla blanca :  activado. Bombilla gris :  desactivado. 

Catalogo, de modificadores  usados sobre el objeto  seleccionado. En este panel,  podrá cambiar parámetros,  ordenar o eliminar los  modificadores usados. Remove modifier from the stack.  Elimina el modificador del catalogo y  los cambios que producio al objeto. 

MAKE UNIQUE, convierte un  objeto clonado en exclusivo, así como  un modificador calcado en exclusivo  de un objeto. 

Prof. Luis A. Hernández Perales 

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MODIFICADOR SPHERIFY 
Distorsiona el objeto en forma esférica.  PRACTICA:  1. Cree una pirámide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamaño y  segmentos especificados en la imagen : 

2.  Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione :  Spherify  3.  En el panel Parameters del modificador ingrese : 30 %

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MODIFICADOR  MELT 
Aplica el efecto derretir o fundición a un tipo de objeto.  PRACTICA :  1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parámetros siguientes : 

2.  Diríjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY  3.  Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores en  Parameters 

4.  Presione PLAY ANIMATION

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PARAMETROS  Amount : determina la extensión del derretido, Rango de 0,0 a 1000,0 % of Melt : determina la extensión del objeto y derretido según el valor  de la cantidad  SOLIDITY  Ice : parámetro predeterminado  Glass : simula cristal  Jelly : simula gelatina, dando disminución en el centro  Plástico : efecto solido, desciende levemente en el centro según se  derretí.  Custom  : personalizado, uno especifica el valor de solidez entre 0,2 y  30,0

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3Ds Max 9 MODIFICADOR BEND 
Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un máximo de 360 grados  sobre un único eje.  PRACTICA  :  1.  Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters : 

2.  Seleccione el modificador  BEND y no de ningún cambio en los  parámetros. 

3.  Active AUTO KEY y diríjase al fotograma 25 de los siguientes parámetros

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4.  Fotograma 50 : 

5.  Fotograma 80 

6.  Presione PLAY ANIMATION  PARAMETROS DE BELD  Angle : Define un ángulo, respecto al plano vertical. Rango ‐999.999,0 a  999.999,0  Direction : Define la dirección de la curva, respecto al plano horizontal, tienes  los mismo rangos que el Angle.  Bend Axis X Y Z : Especifica el eje a curvar  Limits :  Seleccione Limit Effect paraactivar esta opción.  Upper Limit y Lower Limit : precisa el  límite superior  e inferior desde el punto  de la curva.  7.  Siguiendo con el ejemplo del tubo curvado, ahora diríjase al fotograma 0  y de los siguientes valores en Limits, luego presione PLAY ANIMATION

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