Multimedia,conceptos

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TRABAJO DE MULTIMEDIA

JOHN BREYNER HENAO RODRIGUEZ.
MAURICIO PEDROSA ESTACIO.
JOHN FREDDY HOYOS.
CRISTHIAN VIDAL.



INSTITUTO TECNICO NACIONAL DEL COMERCIO SIMON RODRIGUEZ
TECNICO PROFESIONAL EN SISTEMAS
SANTIAGO DE CALI
AGOSTO-2010
MULTIMEDIA





JOHN BREYNER HENAO RODRIGUEZ.
MAURICIO PEDROSA ESTACIO.
JOHN FREDDY HOYOS.
CRISTHIAN VIDAL.

DOCENTE:
JIMMY SANCHEZMONCAYO

INSTITUTO TECNICO NACIONAL DEL COMERCIO SIMON RODRIGUEZ
TECNICO PROFESIONAL EN SISTEMAS
SANTIAGO DE CALI
AGOSTO-2010

INTRODUCCION

El siguiente trabajo se realizo con el fin de adquirir los conocimientos básicos sobre los temas manejados en el área de multimedia en el primer consolidado, es el resultados de las consultas realizadas a distintos medios de los cuales se destacanel internet y revistas especializadas, se busca construir bases fuertes para comprender a fondo el área de multimedia y desempeñarnos de manera optima en esta.

REALIDAD VIRTUAL

La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. La realidad Virtual es una técnica de fotográfica de 360 grados, el cuál tepermite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia es que en la realidad virtual tú tienes el control absoluto de los movimientos; y este te ofrece un realismo de estar en el sitio.
Virtual, en informática, significa 'algo simulado', creado por el ordenador para llevar a cabo determinado fin. La Realidad Virtual es considerada en muchos aspectos como elinterface definitivo entre los seres humanos y el ordenador.
Básicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los gráficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones de aceleración o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el universo generado por el ordenador, hasta el punto dedejar de percibir la realidad y ser engañado, sentirse transportado (al otro lado de la pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.

Historia de la realidad virtual
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales.

1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafasde visión estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musicalvirtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.
1989: ATARI sacaal mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistemade realidad virtual para P.C.

A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadoresaumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados.

Equipos utilizados para la realidad virtual

Para visión
La realidad virtual en el área de la visión trabaja básicamente con dos tipos de implementos: cascos y boom, este último es un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un display a través del cual al...
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