Multimedia en las aplicaciones

Páginas: 15 (3659 palabras) Publicado: 14 de marzo de 2014
LA IMPORTANCIA DEL USO DE APLICACIONES INTERACTIVAS
Y MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN ACTUAL
1

Véronique Di-Cristo( )
2
Juan Carlos Bonilla Cerón( )

Abstract
Insertos en la importancia que tiene el uso de las nuevas tecnologías en la
educación y la capacitación en nuestros días, tratamos de centrar nuestros
esfuerzos en desarrollar aplicaciones multimedia e interactivas,apoyadas en la
necesidad de cautivar la atención de las personas, sin aburrirlas, ni convirtiendo
la formación a distancia en una clase aburrida y monótona. Además, se
proponer personalizar el material para cada institución tanto educativa como
empresarial.
Para esto, en el presente proyecto se proponer la generación de aplicaciones
educacionales y de capacitación, realizadas con tecnologíamultimedia,
orientadas a formar, capacitar y brindar interactividad al usuario con su material
pedagógico.
Hoy en día encontramos distintos soportes para el aprendizaje como libros,
videos, material audiovisual, etc. Muchos de los recursos disponibles a través de
Internet o de CD Roms, son esos mismos recursos sin ninguna modificación, lo
cual termina siendo monótono y aburrido, haciendoimprescindible el uso de
libros, videos u otros recursos.
Es importante identificar los factores que cautivaran la atención de las personas
que usan las nuevas tecnologías como base de su formación. Al tomar en
cuenta las necesidades de cada persona se puede crear un material completo
por si mismo. El impacto mas importante que presentan nuestras aplicaciones
son la interacción del usuario contexto, video, sonido, exámenes de auto
evaluación, todo en una misma aplicación personalizada con material de la
propia institución. Este es el caso del material realizado para y con el
departamento de anatomía de la Universidad Nacional Autónoma de México,
como para el departamento de capacitación de los laboratorios Pfizer.

1 Maestra en Ciencias en Comercio Internacional con especialidad enMercados Anglosajones y Latino-Americanos por la
Universidad de Cergy Pontoise de Francia, Maestra en Ciencias con especialidad en Administración de Negocios por el I.P.N. de
México y Desarrolladora de Software para la Gestión del Conocimiento, la Educación y la Cultura.

2 Maestro en Ciencias con especialidad en Administración de Negocios por el I.P.N. de México y Desarrollador de Softwarepara la
Gestión del Conocimiento, la Educación y la Cultura, así como consultor de Sistemas Inteligentes.

www.softprende.com

1

En el ámbito económico nuestro proyecto es desarrollar sistemas de información
a bajo costo, estrechando la colaboración entre las instituciones educativas y el
sector industrial y productivo.
Finalmente, la realización del proyecto permitirá demostrar como sepuede
estandarizar la estructura del contenido de las aplicaciones para sectores tan
variados como son una institución educativa publica y una empresa
multinacional del sector privado.
Los principales resultados que se pretenden consisten en: Generar aplicaciones
prácticas que favorezcan y optimicen el trabajo, a través de compartir el
conocimiento almacenado, contribuyendo así a generarnuevo conocimiento.
Para ello nos basamos en la difusión de las aplicaciones informáticas
desarrolladas para nuestros clientes, con la posibilidad de ofrecer esa misma
solución, a mas usuarios que la requieran.

www.softprende.com

2

LA IMPORTANCIA DEL USO DE APLICACIONES INTERACTIVAS
Y MULTIMEDIA EN LA EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN ACTUAL
Empecemos por dar nuestra concepción personal sobreel proceso de educación
o capacitación, nosotros lo representamos como el proceso en que un individuo
aprecia o entiende los objetos, personas y lugares de su entorno, su sistema
social, formulas matemáticas, composiciones químicas, etc., así como la manera
adecuada de interactuar con ellos y de usarlos para obtener beneficios.
Como bien sabemos, la escuela es la institución reconocida como...
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