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  • Publicado : 26 de noviembre de 2010
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Clase 4

Cuando se quiere que la animación dure por ejemplo 90, se le pone f6 al cuadro 90 en el fondo y luego se blokea. Para que un fondo se vuelva transparente en la mitad de la animación, seselecciona el efecto, se va a properties, color effecct. Y el alpha se pone en cero.

Si se mueve el key frame del numero 1 de cualkier objeto, la animación comienza desde donde se mueva.

Esbueno usar el EASE porque le da mas fluidez a la animación. Para hacerlo se marca el primer key frame donde empieza la animación y en properties se pone ease de 100.

PARA LOS BOTONES.

Se pone elobjeto en la pantalla, se pone modify convert to symbol, button.
Se le hace doble click al boton para entrar a la linea de tiempo solo del boton y se puede editar. Una vez que esta en el up, se va aover y se pone f6.

Cuando estas en over, se selecciona el boton, se va a properties. Donde dice fílter se abre, se entra a add filter. Que esta abajo a la izkierda
Se puede usar el efecto glow ohay varios efectos ahí.

En glow hay unos parámetros de ese filtro pero se pueden modificar. Se puede cambiar el x y el Y para que tenga mas o menos intensidad. Es obligatorio hacer minimo up overy down.

Luego se regresa a scene.

PARA AGREGAR MUSICA.

Se va a file import to library,

Antes de nada se tiene que ver que el audio no este saturado y se ve en el dibujo si esta a losbordes no es que esta saturado. Para que funcione se va a las capas y se genera uno nuevo y se jala a la pantalla y en la linea de tiempo.

Para manipular las opciones de sonido, se marca el cuadro 1en la linea de tiempo y se va a la ventana de propiedades en la ultima opcion donde dice repeat, se marca loop
Para que el boton suene cuando se pasa encima se va a over, o en down nada mas

PARACREAR UNA NUEVA ESCENA

Se va a Windows, other pannels, scene luego se le cambia el nombre a las escenas. Tiene que ser un nombre corto y en minusculas.

Para meter videos a flash

(LA...
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