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zjkxzNOMBRE: Carlos Palomeque Luna
INSTRUCCIONES: Conteste Verdadero (V) o Falso (F) según corresponda.(10%)
1.-Un símbolo es un grafico, un botón o clip de película en flash CS3 y puede serutilizado varias veces en su película V
2.-Una instancia es una copia de un símbolo que se crea en el escenario V
3.-Cuando se crea un nuevo símbolo en Flash automáticamente se convierte
en símboloV
4.-La biblioteca es un contenedor de cada película que almacena y organiza los símbolos, sonidos, gráficos de mapa de bits, video y otros elementos V
5.-Un clip de película tiene su propialínea de tiempo que es independiente de la Línea de tiempo principal V
6.-Un punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo verde claro indica una interpolación de forma V7.-Un punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo azul indica una interpolación de forma F
8.-Una mascara es un tipo especial de capa que le permite descubrirpartes selectas de otra capa V
9.-algunos formatos de imágenes que puede importarse a flash es PNG, JPG, SWF, FLV F
10.-Cuando se importa una imagen al escenario esta también se coloca en labiblioteca del documento V
INSTRUCCIONES: Contesta correctamente lo que a continuación se indica.(10%)
1. Función de la Tecla F5
R: Permite copiar un fotograma
2.-Funcion de la Tecla F6
Permita crearun fotograma clave en la línea de tiempo.

2. Finalidad de la capa guía de movimiento
R: Permite dar un seguimiento al objeto siguiendo una trayectoria especifica por el que esta haciendo sudiseño
4.-Describa como aplicar una sombra un objeto de flash
R: Se copia la imagen original y se obscurece su color de totalidad y si desea el diseñador le da clic derecho en la copia que va a quedarcomo sombra. Y selecciona la opción transformación libre, y la puedes inclinar al gusto del diseñador
5.-Pasos para agregar un sonido a una película de Flash
R: Primero seleccionamos la pestaña...
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