Nombre Del Proyecto
IDENTIFICACIÓN: el ajedrez seidentifica por su totalidad de animaciones de la diapositiva y sus jugadas. El teclado se identifica por tener casi todas las clases de animaciones de entrada de énfasis y de salida de power point.RESPONSABLES:
ARNOLD MARCELO CORREA MARIN arnoldmarc@hotmail.com
DIEGO MAURICIO GALAVIS PEREZ mauric312@hotmail.comYEIDI NATALY EUDES PEREZ yeidynathaly74@gmail.com
YILBER ALEXIS HERNANDEZ QUIROGA angeldestroyer@hotmail.comLOCALIZACIÓN: este trabajo se realizó en las aulas de la especialidad de informática y en la casa de nuestro compañero y estudiante Diego Mauricio Galavis con lasherramientas necesarias para elaborar el trabajo.
MARCO TEÓRICO: El ajedrez es un juego competitivo entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablerodividido en 64 escaques.1 En su versión de competición2 está considerado como un deporte.3 Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programascomerciales de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí y el teclado es un periférico deentrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos...
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