Nose

Páginas: 38 (9465 palabras) Publicado: 21 de enero de 2013
El juego comienza directamente, sin introducción alguna, aunque el primer capítulo ya nos puede servir de introducción porque aprendemos cómo manejar a Josef, un habitante que ha sido desechado por la sociedad en la que vivía, descuartizado y lanzado al vertedero de basuras, le falta un brazo, la cabeza y una pierna. Josef puede expandirse (hacerse más alto o encogerse, eso según la necesidad delmomento). Una preciosa y encantadora aventura amateur que nos llega al fondo de nuestra parte más romántica. Durante el juego no oirás ni una sola palabra, algún gruñido que otro, pero sin diálogos. Estos se producen a través de una comunicación telepática en forma de “bocadillos” donde se expresan los deseos de los seres metálicos. Este es uno de esos juegos en los que una no se cansa nunca dejugar, que te metes tanto en el papel del protagonista, que disfrutas tanto de él y de todo el juego, que una desearía que nunca se acabase. Pero esto no quiere decir que el juego sea fácil, ni mucho menos, tiene algunos puzzles que se las traen, algunos dan hasta dolor de cabeza de tanto pensar, pero es una delicia vivir la aventura de Josef, que quiere rescatar a su amada a cualquier precio yestá dispuesto a todo. Singularmente atractiva, muy aditiva y bella desde el propio comienzo hasta el final. Este juego es uno de esos imprescindibles para todo buen amante de las aventuras gráficas. Se merece un 10 y su nota mínima debe de ser 9, aunque yo le otorgo el 10 por lo que he disfrutado, por lo ingenioso que resulta y lo bien hecho que está. Felicidades a Amanita design por una joya tanhermosa. Un consejo antes de comenzar. Cada pantalla es un puzzle que va en aumento progresivamente, solo hay seis espacios para guardar, pero pueden sobre escribirse, así que mi recomendación es que cada pantalla que paséis, hagáis una salvaguarda, que nunca se sabe, especialmente en aquellos lugares en los que los puzzles se vuelven enrevesados y haya que recomenzar, es más fácil cargar una partidaguardada con anterioridad que tener que rehacer todo el camino recorrido sin haber guardado. Capítulo uno. El vertedero. La historia comienza en el vertedero donde Josef está entre la chatarra, mutilado, le falta una pierna, la cabeza y un brazo, Aparece el camión de desperdicios a vaciar los mismos en el vertedero, dejando la parte sana de Josef atrapado bajo una bañera. Clica dos veces sobre labañera (en la parte más alta del vertedero) para que esta caiga y deje libre a Josef. Clica dos veces sobre Josef y caerá al suelo, junto a su cabeza, Clica en la cabeza y automáticamente la cabeza se colocara sobre Josef. Expande el cuerpo y coge la muñeca en la parte izquierda de arriba. Ahora está en tu inventario. Hay una rata que va y viene y se para un instante justo delante de Josef, juntoal ventilador. Selecciona la muñeca y, cuando la rata se pare delante de ti dale la muñeca. La rata se y vuelve enseguida y te trae la pierna que te falta. A la derecha del ventilador o radiador coge un imán. Algo más a la derecha hay una bobina de cable, clica en la bobina y coge el cable. En el inventario une el cable y el imán. Ve todo a la derecha hasta la farola. Dale una patada a la farolapara que se curve lo suficiente para que quede sobre el pozo del agua. Coge el cable con imán y clica en la polea, parte alta de la farola, el imán caerá dentro del agua y cogerá el brazo de Josef y automáticamente te balanceas y pasas al otro lado del pozo de agua.

Capítulo dos. Puesto de fronterizo. Antes verás una escena de cómo Josef serpentea el camino que lleva a la frontera. Una vez enla frontera verás la garita de un guardia y una pasarela, como un puente levadizo, que cada vez que hay que cruzarlo debe darte permiso el controlador del puente desde su garita. En ese momento un ciudadano con un gorro azul i una bombilla en la parte alta pide permiso para pasar, el guardia le da permiso, el puente se baja y lo cruza, saltando la mancha de aceite que hay al final de la...
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