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Tutorial de UML

Tutorial de UML
Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo sonescribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables. Objetivos: Entregar un material de apoyo que le permita al lector poder definir diagramas propios como también poder entender el modelamiento de diagramas ya existentes. Audiencia: El presente documento esta orientado a alumnos que ya poseen ciertos conceptos de OOP (o estan haciendo un curso)y a su vez conocen algún lenguaje Orientado a Objetos (ejemplo: C++ o Java), por lo tanto no es un curso en si, sino más bien un material de apoyo al estudiante. Contenidos: El documento contempla el estudio de tres diagramas:
q q q

Modelamiento de Clases Casos de Uso Diagrama de Interacción

A su vez el estudio de un problema completo que los involucra (El Hotel), utilizando comoherramienta case Rational Rose

Patricio Salinas Caro (psalinas@dcc.uchile.cl) Nancy Histchfeld K. (nancy@dcc.uchile.cl)

file:///C|/Documents and Settings/NUEVES/Escritorio/cd--2/CU...os/tutoriales UML/Tutorial sencilllo UML/Tutorial de UML.htm02/08/2005 0:15:34

Tutorial de UML - Casos de Uso

Casos de Uso (Use Case)
Introducción El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente(Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la forma, tipo y orden en como los elementos interactuan (operaciones o casos de uso). Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:
q q q

Actor. Casos de Uso. Relaciones de Uso, Herencia y Comunicación.

Elementos
q

Actor:

Una definición previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega con respecto alsistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol, pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona en particular, sino más bien la labor que realiza frente al sistema. Como ejemplo a la definición anterior, tenemos el caso de un sistema de ventas en que el rol de Vendedor con respecto al sistema puede ser realizado por un Vendedor o bien por el Jefe de Local.q

Caso de Uso:

Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso.
q

Relaciones:

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Asociación Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). Dicha relación se denota con una flechasimple. Dependencia o Instanciación Es una forma muy particular de relación entre clases, en la cual una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea). Dicha relación se denota con una flecha punteada.

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file:///C|/Documents and Settings/NUEVES/Escritorio/cd--...riales UML/Tutorial sencilllo UML/UML - Casos de Uso.htm (1 de 4)02/08/2005 0:15:49

Tutorial de UML - Casos de Uso

rGeneralización Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una doble función dependiendo de su estereotipo, que puede ser de Uso () o de Herencia (). Este tipo de relación esta orientado exclusivamente para casos de uso (y no para actores). extends: Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar a otro (características). uses: Se recomienda utilizar cuando se tiene unconjunto de características que son similares en más de un caso de uso y no se desea mantener copiada la descripción de la característica. De lo anterior cabe mencionar que tiene el mismo paradigma en diseño y modelamiento de clases, en donde esta la duda clásica de usar o heredar.

Ejemplo: Como ejemplo esta el caso de una Máquina Recicladora: Sistema que controla una máquina de reciclamiento de...
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