Okij

Páginas: 7 (1689 palabras) Publicado: 30 de abril de 2011
Clase 3

1.- analizar los proyectos

1,5 eneñar mi proyecto

2,.Dibujo 2D

-objeto parametrico
-objeto no parametrico
-spiline

En el subcampo matemático del análisis numérico, un spline es una curva definida en porciones mediante polinomios.
En los problemas de interpolación, se utiliza a menudo la interpolación mediante splines porque da lugar a resultados similares requiriendosolamente el uso de polinomios de bajo grado, evitando así las oscilaciones, indeseables en la mayoría de las aplicaciones, encontradas al interpolar mediante polinomios de grado elevado.
Para el ajuste de curvas, los splines se utilizan para aproximar formas complicadas. La simplicidad de la representación y la facilidad de cómputo de los splines los hacen populares para la representación de curvasen informática, particularmente en el terreno de los gráficos por ordenador.

-nurbs
 NURB is a Non-Uniform, Rational, B-spline. It is a mathematical technique using polynomials to describe smooth curves or surfaces. The ‘B’ stands for “Basis”. It was developed in the early 1970’s as a method for creating smooth curves and surfaces interactively on the computer screen. A NURB is definedusing vertex points, a knot vector, a polynomial degree, and one weight value per vertex point. The most identifying feature of a NURB is that the curve (or surface) does not pass through the defining vertex points. This means that a program that uses NURBs allows you to edit the shape of a curve or surface by moving or dragging these vertex points. Since these vertex points do not lie on the curve orsurface, the program usually connects the vertex (edit) points with straight lines. These lines are sometimes called the vertex mesh for NURB surfaces.

-linea
+shift +click te crea linea al eje
+para dejar de pintar lineas con click derecho o cerrar el spline
+metodos de creaion inicial
eskina normal
smooth rea una nurb

+al arrastrar el mouse(dejar precionado
normal eskina
suavizadocomo el otro(se crea un nurb al modificarle esta propiedad)
+entradas de teclado
+interpolacion
en caso de hacer suavizado cuantos pasos realiza para k se hagas mas pasosa mas calidad de curva
ada`ptativa lo hace por si mismo a como vayas pintando

+opciones de autgrid

pegar objetos pero no son el mismo

+start a new shape para cada k termine un objeto sea uno dif

+rendering
enablerendering : poder ver cuando hacemos el render
enable viport para velro en la vista
mapeo de Coordenadas

+radial
si ledamos volumnen tiende a ser un tubo
grosor
lados : calidad
angulo
+rectangular
con volumen tiende ser una caja
ancho
largo
grosor
calidad de luz
autosuavizado

-circulo
lo mimo pero solo puede cambiar parametros como radio

-arco
todo iwal

+metodode creacion

endend middle: se pintan dos lineas y de ahi se crea el arco
center end end: pinta punto y de ahi se hace el arco
parametros a cambiar
radio
de donde
hasta donde
pie slice completa la figura
alreves

+Ngon
parametros
radio
inscrito
subscrito
lados
radio de la eskina

+texto

+selection
plano k korta ala igura y crea splines
ejemplo ejercicio delgato

parametros de selección
cuando se mueve
cuando se selecciona
manual

+rectangulo

+elipse
largo
ancho

+donut
radio 1
radio 2

+star

radio1
radio2
puntos
distorcion:efecto de vuekta
radio de fileto de los dos

+helice
al crear primer des plazamiento tramaño
segundo k tanto moverlo en el eje contrario
trcero k kurbatura
rad1
rad2
alturavueltas
vias
espejeo

-splines extendidos

+Wrectangle
dos rectangulos como la dona
+angle una L
+wide Flage una I
+canal una C
+tee es una t

ejercicio picaso

spline editable
-subobjetos

+vertice
+segmento
+spline

operaciones basicas
mover rotar escalar

primero area por selección

k son subobjetos

mostrar numero de vertices

si seleccionamos una cruva vermos...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • OKIJ

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS