Original y traduccion de computer aided design

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PRIMERA HOJA

ASUNTO ESPECIAL SOBRE LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTANDO DE LAS TECNOLOGIAS EN EL PRODUCTO DISEÑADO.

Virtual y argumentada realidad tecnologías eran presentadas con el objeto de proveer sofisticada para el que utiliza la capacidad y las interfaces humanas multi- sensacional y facilitar el desarrollo de una nueva aplicación del sistema industrial y el uso publicado hace mas detres décadas. Con el paso de los años no solo la variedad de la realidad virtual y la realidad aumentando .

Tubo tecnologías creadas, pero su capacidad funcional y utilización han mejorado. VR y AV tecnologías tienen ellos que encontrar maneras en criticas de aplicaciones en el sector industrial como en ingeniería aeroespacial, automovilística mediana y también en los campos de la educación yentrenamiento del rango de las tecnologías los que actualmente esta incluido CAVE habitantes cerrados sin suministros de energía a paredes, mesas de trabajo holográficas sistema de inversión bio valizaciones montadas en cabezas, detector táctil de interfaces dispositivos de retroalimentación de multisencioralistas, interfaces de discurso y sistemas de realidad mezclado. Estas tecnología dependen deel modelo del artefacto y de la manipulación extiende la funcionalidad de este sistema en relaciones con la visualización de inversión espacial la interacción es multi-sensacionalista y la simulación conductual. El explicar que la manera en que aquel concepto de la realidad virtual permitió sistemas de diseño asistido por computadora ( el RV- diseño asistido por computadora /E) a aparecido y estádisfrutando una atención en crecimiento en tanta investigación científica como el desarrollo de la tecnología.

INGLES

there are many hot issues for VR-CAD /E research and development. One of them is to achieve a trade - off between the investments in technologu and application development and the obtainable benefits in general (non- critica) practical application.This has recently shiftedthe attention of researchers from high end solutions to low cost (desk-top) solutions. A second issue that we believe important to be mentioned here is a relatively low leve of cooperation between institucions and researchers/developers .This makes the total picture somewhat fragmented, the utilization of the intellectual assets and research infrastructure sub-optimal , and the outcomes moremodest that what is expected based on a wider collaboration.A major technical issue is the integration of the various VR/AR technologies with each other and with commercialized CAD/E systems, geometric and physical modelling kernels, and downstream application tools and systems. Due to the current limitations in scientific knowledge, as well as to the resultant complexities, technologicalincompatibilities, and human factors, this complex issue is often seen as neuralgic. Only moderate progress has been achieved with sophisticated sensational technologies and with combining these technologies in order to provide a multisensational experience for users.

there is still a long way to go before effient and conveniently usable VR-CAD/E solution will be available. while integration of VR/ARtechnogies with CAD/E systems manifests itself as a great opportunity for researchers and developers, it also remains a large challenge for them. convetional CAD/E systems have readched a level of maturity and sofhistication where dramatic improvements canont be expected without leaving the currently governing paradigm behind. on the other hand, it is well known and accepted that the strong industrialposition of CAD/E systems and the resistence of the industry towards sudden technological and methodologican chance do not allow us to think of paradigm chance on a short notice. but many researchers agree that a significant efficency increase could be achived by introducing new natural interface option offered by VR/AR technologies, particular in terms of inspiration and creativity of designers....
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