Desarrollo del Algoritmo Minimax con Poda Alfa-Beta como Estrategia para elJuego Othello en Common Lisp
Luis Fernando Espino Barrios InstitutoTecnológico de Costa Rica luisespino@yahoo.com Noviembre 2009

Resumen: Esteartículo trata acerca del desarrollo del algoritmo minimax junto con la extensión depoda alfa-beta como estrategia para lograr un adversario robusto en el juegode Othello en Commons Lisp. La finalidad es la puesta en práctica dealgoritmos de inteligencia artificial y claramente la construcción de un adversarioque busca la mejor jugada basada en futuras decisiones del juego a través dearboles utilizando el algoritmo de minimax. Además se utilizaron dosheurísticas, una que cuenta el número de fichas del jugador y del adversario, y otra [continua]

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(2010, 07). Othello en lisp algoritmo alfabeta. BuenasTareas.com. Recuperado 07, 2010, de http://www.buenastareas.com/ensayos/Othello-En-Lisp-Algoritmo-Alfabeta/510110.html

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"Othello en lisp algoritmo alfabeta." BuenasTareas.com. 07, 2010. consultado el 07, 2010. http://www.buenastareas.com/ensayos/Othello-En-Lisp-Algoritmo-Alfabeta/510110.html.