Pasos de arte final

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PASOS DE ARTE FINAL Llegar hasta el Arte Final significa, entre otras cosas. que nuestro trabajo ha sido aprobado y que ya no necesitaremos más de la supervisión del cliente para acabarlo. Pero, y aquí viene lo más difícil, si ese trabajo no ofrece los resultados óptimos que el cliente y nosotros esperábamos, entonces lo más posible es que tengamos que: A) Rebobinar hasta el principio y empezarde nuevo para revisar qué hemos hecho mal. B) Tener alguna que otra amigable y distendida charla con los colegas impresores para comprobar si el desaguisado es o no, responsabilidad nuestra . C) Recurrir a la cocina tradicional para encontrar alguna receta con la que comerse los resultados con patatas. Todo esto podemos evitarlo si hacemos caso de los siguientes consejos: LA FASE CREATIVA. ELBOCETO 1. Los bocetos pueden estar en baja o alta resolución, no importa, siempre que lo que vea el cliente sea lo más fiel a lo que luego será el trabajo final. Aconsejo a los diseñadores que, ya que los equipos de última generación así lo permiten, trabajen en la resolución final (300 pp.) o bien, la resolución aconsejada por el tipo de soporte que vayan a usar (en vallas publicitarias de 8x3 m.algunos proveedores suelen pedir entre 72 pp. y 150 pp.) De esto nos damos cuenta sobre la marcha: si cada vez que se le ordena una operación a un archivo de Photoshop, por ejemplo, y mientras nos da tiempo de ir al baño, hacer la compra y leer Guerra y Paz, es que nos hemos pasado de capas y tendremos que economizar en megas. ¿Cómo hacerlo? No hay reglas, sólo sentido común. 2. No nos hartaremos dedecirlo, pero nunca está de más. Esperamos hasta el final de la peli para pasar la imagen de turno a CMYK. ¿Por qué? Lo primero, que pesa menos. Lo segundo, que se visualizará mejor en una prueba para el cliente. Lo tercero, que la impresora no-digital no nos dará sustos de última hora. Así que, ya saben, a trabajar en CMYK cuando el impresor esté esperando con la maquinaria lista. 3. Los coloresreales elegidos tanto en Photoshop, como Illustrator, como Indesign, puede que no sólo no se parezcan, sino que difieran mucho -tanto en pantalla, como en impresión- de lo que tenemos pensado gracias a esas muestras tan bonitas que se sirven en las cartas color de PANTONE, para evitarlo habrá que grabarse a fuego en la mente que lo que vemos en pantalla y en impresora sólo simulará el color final yque éste deberá ser comprobado minuciosamente en la carta PANTONE para incluirlo en el documento de Arte Final, no en el boceto. 4. Llegados a este punto, todo buen diseñador debería saber que siempre, así llueva o truene, deberá conservar un documento para los bocetos y otro para el Arte Final. El boceto es la maqueta del edificio, en papel o madera; el Arte Final son los planos del edificioreal, acabados y preparados para que los maestros de la construcción se pongan a ello. Sin maquetas, sin bocetos previos, no existirían ni la Torre Eiffel ni la Capilla Sixtina. Tampoco existirán nuestros trabajos si obviamos el paso decisivo del boceto y su posterior conservación.

ARTE FINAL. EL DESENLACE 1. Define tamaño de página y sangrados correctamente: El arte final debe estar hechoexclusivamente para el tamaño de página en el que se va a imprimir. Nunca agrandes (o interpoles) un diseño en imagen a un tamaño mayor porque perderá calidad a menos que sean gráficos vectoriales. La sangre se deja en los márgenes de la hoja para que al cortar no se pierda tu diseño original. Asegúrate de dejar al menos 3 mm hacia afuera de los márgenes para que una vez que guillotinen, tu diseñocentral no sea afectado. Generalmente, Indesign e Illustrator CS4 no necesitan que indiques las marcas de recorte pero en un archivo de Photoshop deberás ponerlas en cada esquina para darle más información a la persona que va a imprimir tu trabajo de por dónde tiene que cortar. 2. Cuida la calidad de las fotografías e imágenes: Si tu diseño gráfico incluye fotografías o algún tipo de imagen,...
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