Pie de rey

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Objetivos 1. Comprender la diferencia entre clase y objeto 2. Familiarizarse con las instrucciones para crear objetos ó instancias de una clase 3. Familiarizarse con la llamada a métodosconstructores y modificadores con parámetros 4. Reforzar la construcción de diagramas de objetos. | Número de participantes | Materiales * Internet * Eclipse |
| Duración de la actividad01:30
||
INSTRUCCIONES: 1. Visite el entrenador de los carros de nivel 2 de la siguiente URL: http://cupi2.uniandes.edu.co/cursos/apo1/entrenadores/applets/n2ent_instanciacionCarros/appletCarros.htm2. Cree un automóvil a1 con 230 de gasolina, haciendo click en el diagrama de clases.Escriba la instrucción de instanciación (creación de un objeto) de la clase automóvil Automivil al=newAutomovil(230); |
3. Haga click derecho sobre la clase automóvil para visualizar el código fuente, identifique el constructor y escríbalo a continuación: public { gasolina = gasolinaP;
 velocidad = 50; distancia = 0;
 colorR = 255;
 colorG = 0;
colorB = 0; } |
4. Asígnele al automóvil creado una velocidad de 100, haciendo click derecho sobre él y escriba la instrucción que hace este cambio:   a1.asignarVelocidad(100); |
5. Visualice el código de la clase y escriba el método que cambia el valor de la gasolina al automóvil public void asiganarGasolina(int gasolinaP){Gasolina= gasolinaP;} |6. Cree un segundo automóvil a2 con 400 de gasolina 7. Construya un diagrama de objetos para los dos automóviles creados a1a2Automovil2
Gasolina=400
Velocidad=50
Distancia=0
ColorR=255
ColorG=0
ColorB=0

Automovil1
Gasolina=230
Velocidad=100
Distancia=0
ColorR=255
ColorG=0
ColorB=0|
8. Presione el botón de ‘play’ y escriba lo que observa. De una breve explicación de por qué la animación se observó de esa manera. Se puede observar que el automóvil 1 se...
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