Practica uno Ipad

Páginas: 9 (2228 palabras) Publicado: 25 de abril de 2013
Crear un nuevo proyecto en Xcode. Hay dos maneras de hacerlo:
Usando combinaciones de teclado o mediante el uso del ratón. Usando el teclado, pulsa
simultáneamente Command + Shift + N. Esta combinación de tres teclas aparece en la
Foto 2-2 como
N. (Usando el ratón
deberás abrir un Nuevo Proyecto accediendo
así: File ► New Project.) Ahora la pantalla debería de mostrar el Nuevo Proyecto.Tan pronto hayas guardado el proyecto en tu escritorio, Xcode inicia el archivo helloWorld_001 tal y
como podrás comprobar en la parte superior de la pantalla. Esta es la manera que tiene Apple de
organizar todo lo que usaremos para montar complejas aplicaciones. Por ahora sólo tienes que seguir
adelante y dejar de lado todas las preguntas que se te puedan presentar. Haz doble clic para abrirla
carpeta Classes

Como puedes ver, Xcode ha creado cuatro archivos, cada uno empezando por un prefijo que es
idéntico al nombre de tu proyecto, helloWorld_001. Ahora vamos a seleccionar lo que es el llamado
archivo interface; el cual tiene el nombre de tu proyecto seguido de ViewController.h. Esto
generará
el
archivo helloWorld_001ViewController.h. A su debido tiempo explicaré quesignifica la extensión .h, y los detalles de lo que en estos momentos estamos haciendo y
comprobarás como tiene sentido.
Advertirás que hay varias líneas de color verde; estas líneas son comentarios internos, ya sean de un
codificador o un programador a otro. Esos comentarios son “invisibles” para nuestro Mac y dado que
ahora enfocamos nuestro interés en el código con el que trabaja el equipo,prestaremos atención a
la línea siguiente a estos comentarios:

#import
Esta línea de código importa algo llamado UIKit framework. Esto facilita a tu aplicación elementos y
combinaciones de teclas que harán más fácil el interface de usuario. Este comando nos acerca un código
organizado en clases, una especie de paquetes de subrutinas preprogramadas. El uso del UIKit, nos evitará
escribir orescribir un montón de código y podremos aprovechar una serie de paquetes preprogramados
para diseñar nuestra aplicación. Estas classes facilitan la presentación de los datos al usuario y la respuesta
de entradas del usuario.
Después de esta línea nos encontramos con:
@interface helloWorld_001ViewController : UIViewController {
Dos cosas a destacar. La primera, el símbolo @ es una orden deXcode, la cual transforma nuestro
código
en
una
acción,
y
tiene
algo
esencia
e
importante
que
anunciar. Llamamos “directiva” a cualquier orden que comience con esa @. Esta
@directiva indica a Xcode que tenemos algo que decir concerniente a “helloWorld_001,”
incluyendo aquello que vamos a decir encorsetado entre parenteis {}.
Mira a tu pantalla, a la derecha, a continuación del parentesisinicial, {. Sabemos lo que queremos hacer, y
es decir “Hello” al mundo des de nuestro dispositivo iPhone/iPad. Ahora que nuestra atención está
centrada en el compilador, en concreto en la directiva @interface, queremos indicar que primero
haremos uso del Interface Builder, IBOutlet, para decir algo … y que ese algo sera escrito UILabel.
Para ello, vas a incluir la siguiente línea de comandodespués del primero de los paréntesis:
IBOutlet UILabel *label;
No olvides incluir el punto y coma “;” al final de la línea. Este símbolo le dice al compilador que has
terminado de hablar por el momento. Y no te preocupes acerca del símbolo * que aparece justo antes de la
palabra “label.”
// helloWorld_001ViewController.h
// helloWorld_001
// Created by Rory Lewis on 6/13/09.
// Copyright__MyCompanyName__ 2009. All rights reserved.
//
#import
@interface helloWorld_001ViewController : UIViewController {
IBOutlet UILabel *label;
}
@end

Ahora que hemos introducido nuestra primera línea de código, necesitamos incluir en
el compilador una cosa más. En concreto, queremos incluir un botón en nuestro iPhone
o iPad que Apple ya ha codificado para nosotros. Vamos a añadir una...
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