Presentacion consolas

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PLAY STATION 3 CARATERISTICAS
• Especificaciones técnicas CPU[/color] Cell Procesador con un núcleo basado en IBM POWER y 7 núcleos SPE 3,2 GHz Características de la CPU [/color] 512 KB caché en el PPE o núcleo principal, 256 KB caché en cada SPE GPU [/color] RSX desarrollado por NVIDIA y SCE 550 MHz RAM [/color] Bus R a 3,2 GHz de un bus 64bits desarrollado por Rambus 256 MB VRAM [/color] Bus GDDR 3 de 700 MHz de un bus de 128 bits 256 MB Medio [/color] CD-ROM, DVD-ROM, SACD, Blu-ray Disc (BD-ROM), Dual Disc. * Inalámbrico: USB 2.0 * Inalámbricos: Bluetooth (hasta 7), Wi-Fi (PSP®) * De red: (vía IP) Comunicación en red ---->Ethernet 10/100/1000 (1 entrada) , Wi-Fi IEEE 802.11 b/g Puertos I/O --->USB 2.0 (4), SATA 2,5" para disco duro(1), Bluetooth 2.0. Audio --->Dolby Surround Sound 7.1ch, DTS, LPCM, etc. Resolución de Video--- >480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p Formatos compatibles --->CDDA (CD Audio) SACD Híbrido, SACD HD, DVD-Video, BluRay Discs,PlayStation Game, PlayStation 3 Game Salida Audio Video -->SCPH A/V Multiout análogo (1), Salida de Audio óptica digital (1) Salida de Video Digital HDMI (1)



PROCESADOR CELL• CELL es una arquitectura de varios núcleos · Contiene 8 SPUs cada uno con una entrada de 128 128 bits y 256 KB de registros locales de la tienda · Contiene 64-bits de potencia ArchitectureTM con VMX que es un doble hilo de diseño SMT-vistas de memoria del sistema como una máquina de 10 posiciones coherentes con rosca · De 2,5 MB de memoria Chip (512KB L2 y 8 * 256 KB) ° 234 millones detransistores · Prototipo mueren tamaño de 221mm2 · Fabricados con 90nanometer (nm) la tecnología SOI proceso Teléfono es una arquitectura modular y capacidades de cálculo punto flotante se puede ajustar mediante el aumento o reducción del número de SPU CELL es una arquitectura de banda ancha · Compatible con 64B Poder ArchitectureTM · SPU es una arquitectura RISC con una organización SIMD y tienda máscercana · 128 transacciones simultáneas a la memoria por procesador · Elemento de interconexión de alta velocidad interna de autobuses que trabajan a 96B/ cycle CELL es una arquitectura en tiempo real · Asignación de recursos (para administración de banda ancha) · Bloqueo de caches (a través de los cuadros de reemplazo de Gestión) · Virtualización de soporte con características tiempo de respuestareal a través de múltiples sistemas operativos ejecutándose simultáneamente CELL es la seguridad para la arquitectura · SPUs dinámicamente configurable como procesadores de seguridad para la programación de seguridad flexible CELL es una confluencia de las Nuevas Tecnologías · Técnicas de virtualización para apoyar a tiempo convencional y aplicaciones reales · Autonómica características deadministración de energía · Gestión de Recursos para la interacción humana en tiempo realecursos para la interacción humana en tiempo real · Inteligente controladores de flujo de memoria (DMA) para mantener el ancho de banda ancho de ban

DATO
• El nuevo procesador Cell, que será incorporado, entre otros, en la consola PlayStation 3, puede reproducir simultáneamente 48 secuencias de video, y aun tenercapacidad de cálculo disponible. IBM, Sony y Toshiba han desarrollado conjuntamente el nuevo procesador, no solo para PlayStation 3, sino potencialmente para toda una nueva generación de computadoras y maquinas multimedia. ¿El prodigioso procesador Cell es denominado por sus fabricantes cómo? ¿Supercomputadora en un chip? y según las especificaciones tiene un desempeño 10 veces superior a lasactuales CPU para PC de escritorio de Intel y AMD.

Multivideo Recientemente, Toshiba demostró el potencial de Cell en un evento realizado en Yokohama, Japón, en que un solo procesador fue usado para decodificar y mostrar 48 secuencias de video en formato MPEG-2 SDTV (720x483 puntos). Las 48 películas fueron proyectadas simultáneamente en mini formato en la misma pantalla de 1920 x 1080 puntos....
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