Principios de la gestalt

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¿Que es la Gestalt?
Estos mismos principios podemos, además, aplicarlos al diseño de Interfaces, como un modo de
ayudar a nuestros usuarios a comprender de forma más rápida el funcionamiento de unsotfware
o aplicación web aplicando la interacción con Patrones de Diseño.-
Por supuesto que la Gestalt es mucho más ámplia que solo estos nueve principios, no solo
aplicable al diseño, sino a laresolución de problemas e incluso a la transmisión subliminal de
mensajes.-
Por esto expondremos cada uno de los principios utilizando tres ejemplos por cada uno y luego
una aplicación práctica alDiseño de Interfaces y a Patrones de Diseño.-
Al ser la Gestalt una teoría que se centra sobre la percepción, muchas veces, o casi siempre,
tendemos a generalizar sus aplicaciones sobre conceptos nosiempre universales. Un caso de
ejemplo sería el desarrollo de un software o un sitio web, sin tener en cuenta aquellos usuarios
que por múltiples motivos, no pueden acceder como la mayoría a losrecursos. No videntes,
personas con disminición del campo visual, personas con problemas motrices, personas de
acceso limitado, como pueden ser aquellas con avanzada edad, con poco grado de formación,con poco o ningún conocimiento de informática, con problemas de aprendizaje y tambíen nosotros
mismos.
En cuanto a los Patrones de Diseño, se definen como una solución a un problema que se usarepetidamente en contextos similares con algunas variantes en la implementación. Estos se
obtienen a partir de una abstracción de ejemplos específicos de diseño, considerando que, para
ser un patrón,debe ser eficaz, o sea, haber demostrado que sirve y resuelve de modo
satisfactorio el problema, y por otro lado reutilizable, que pueda ser aplicado a diferentes casos.
Principalmente podemosdistinguir dos tipos de patrones, el primero orientado a la funcionalidad,
los Patrones de Diseño de Software, y el segundo orientado a la usabilidad, los Patrones de
Diseño de Interacción. Estos...
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