Principios de programacion c++

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UNIDAD II: CODIFICAR LA SOLUCION DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE
DE PROGRAMACION ESTRUCTURADO
TEMA 5: ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION
ESTRUCTURADO
5.1. QUÉ ES C.?
C es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en los laboratorios Bell de AT&T hacia 1972. Fue diseñado y escrito por Dennos Ritchie, quién estaba trabajando con Ken Thompson en el sistemaoperativo Unix.
C pertenece a una familia bien establecida de lenguajes cuya tradición enfatiza virtudes claves
como: fiabilidad, regularidad y facilidad de uso.
5.2. CONCEPTOS IMPORTANTES:
1.-Lenguaje:Se le denomina lenguaje de programación donde las instrucciones o sentencias
de la computadora son escritas con palabras similares a los lenguajes humanos (inglés) lo que
facilita la estructuray la fácil comprensión por el programador.
2.-Programa: Es un conjunto de símbolos con determinadas reglas gramaticales con un
propósito plenamente definido.
3.-Instrucción: Son acciones para especificar ciertas operaciones o tareas que se deben
ejecutar en la computadora, la elaboración de un programa requiere el juego o repertorio de
instrucciones de un lenguaje.____________________________________________________________

__________
char --Representa un carácter en código ASCII, también se puede interpretar como
un entero.
short int --Indica un entero de tamaño corto.
int --Entero
long int --Entero largo.
unsigned short int--Como short int pero sin signo.
unsigned int --Como int pero sin signo.
unsigned long int--Como long int pero sin signo.
float--Flotante corto.
double --Flotante largo.
Void--No indica ningún tipo. Es el tipo de las funciones que no devuelven nada.

# include
Es una directiva del procesador que contiene los archivos ASCII (archivo fuente)
de cabecera. Se les conoce como conjunto de librerías de código objeto.

# define
Indica al procesador que defina un ítem de datos u operación para el programa C
Labiblioteca que se usa para los flujoscin y cout (streams) es iostreams.h
- La Librería stdio.h - se utiliza para lectura y escritura de datos que están dentro de funciones:
printf(), scanf(), gets() y puts().

La Librería conio.h - se utiliza para las instrucciones que afectan los efectos en el monitor, como
por ejemplo la sentencia clrscr ( ), gotoxy(a,b), window(a,b,x,y), getch(), getche(),return 0.
La libreríama math. h la utilizamos cuando realizaremos cálculos con alguna función especial.

COMANDO | SIRVE PARA: |
%d | Entero |
%u | Entero sin signo |
%id | Entero largo |
%p | Valor de apuntador |
%f | Numero de punto flotante |
%e | Numero de punto flotante en valor exponencial |
%c | Carácter |
%s | Cadena de carácter |
%x | Entero enformato hexadecimal |
%o | Entero en formato octal |

1.- cout: Envía los datos en la pantalla
Utiliza el operador <<, el cual inserta datos en el flujo cout que los visualiza en la pantalla,
ejemplo
count<< “esto es un cadena de caracteres”;
2.- cin: Toma datos desde el teclado:
Se utiliza con un operador de extracción >>, para extraer valores de flujo almacenados envariables, se utiliza en conjunto con cout, ejemplo
cout<<”introduzca un numero:” ;
cin>> num;
EJEMPLOS: CON LAS SENTECIA cout y cin
// programa de bienvenida
# include <iostream.h> //librería que esta utilizando
#include <sodio.h>
#include <conio.h>
main ()
{char a ;
clrscr () ;
cout <<” Escribe tu nombre”;
cin>>a ;
cout << ”BIENVENIDO A LA PROGRAMACION DE C++”;
cout << ”Tu nombre es”<<a ;
getch() ;
}

3.- printf():Desplegara datos en pantalla, se usa para la salida
Ejemplos:
printf("ABC");
Otra manera de hacer esto es mediante la proposición
printf("%s", "ABC");
El formato %s hace que el argumento "ABC" se imprima en el formato de un string de caracteres.
Esto mismo puede realizarse también...
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