Principios generales de representacion

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PRINCIPIOS GENERALES DE REPRESENTACION

* Representación de un cuerpo mediante proyecciones ortogonales·Proyección cónica: Los objetos se representan como si el observador mirase con un solo ojo y proyectase el objeto en el plano.·Proyección cilíndrico oblicua: Los objetos se representan como si el observador estuviese en el infinito por lo que los rayos proyectantes son paralelos entre si y oblicuos al plano·Proyección cilíndrica ortogonal: El mismo caso que la proyección cilíndrica oblicua pero en este caso los rayos proyectantes además de ser paralelos entre si son perpendiculares alplano de proyección, la pega de este sistema de representación es que solo nos define la forma del objeto desde donde se mira, por lo que es necesario otras proyecciones sobre otros planos* Vistas normalizadas
La norma UNE 1032:1982 define los métodos de proyección normalizados y de denominación de las vistas.
Solo se pueden concebir tres planosperpendiculares entre sí con un punto común y admitiendo otros tres paralelos a estos, resulta un cubo (seis caras) donde en cada una de sus caras se proyectara el objeto visto desde diferentes posiciones.Siendo:
A: alzado
B: planta
C: vista derecha
D: vista izquierda
E: vista inferior
F: vista posterior

·Método de proyección del primer diedro (europeo)En este sistema el objeto se coloca entre el ojo del observador y el plano de proyección.El método de proyección del primer diedro se debe indicar en el cuadro de rotulacion del dibujo....
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