Problemas Para Repasar POO En Java

Páginas: 5 (1052 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2015
Problemas para repasar en lenguaje de programación Java

Ejercicios Básicos

1.-Escriba un programa que incluya un método denominado calcular que devuelva como
resultado el valor de la expresión.
−4
2
Nota: El método main invocara al método calcular pasando los valores a, b, c.
2.- Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el
doble y el triple de esenúmero.
3.- Programa que lea una cantidad de grados centígrados y la pase a grados Fahrenheit. La
fórmula correspondiente es: F = 32 + ( 9 * C / 5)
4.- Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
5.- Programa que calcula el volumen de una esfera, los valores se leen por el teclado.
6.- Programa que calcula el área de un triángulo a partir de la longitud de sus lados,leídos
desde el teclado.
7.- Programa lea la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcule la longitud de la
hipotenusa según el teorema de Pitágoras, los catetos se leen desde el teclado.
Ejercicios de Estructura Condicional.
Nota: Todos son introducidos desde el teclado
8.- Programa Java que lea un número entero y calcule si es par o impar.
9.- Programa que lea dos caracteres porteclado y compruebe si son iguales.
10.- Programa que lea un carácter y compruebe si es un número (Carácter entre '0' y '9').
11.- Calcular el mayor de tres números enteros en Java.
12.- Programa que lea tres números enteros H, M, S que contienen hora, minutos y segundos
respectivamente, y comprueba si la hora que indican es una hora válida.
13.- Programa que calcula el número de la suerte de unapersona a partir de su fecha de
nacimiento.
14.- Programa que lea dos y muestre el resultado de la división del primero por el segundo. Se
debe comprobar que el divisor no puede ser cero.

Ejercicios de Estructura Repetitiva
15.- Programa que convierta un número decimal a binario.
16.- Programa que pida dos números, el usuario debe escoger mediante un menú en pantalla
la operación a realizar quepuede ser sumar, restar, multiplicar o dividir, el resultado se debe
mostrar en pantalla, y volver a repetir la operación de pedir de nuevo dos números y que
escoja la operación a realizar, salir cuando el usuario lo señale en el menú.
17.- Programa que indique si el número introducido por el usuario es perfecto o no.
18.- Calcular el valor de pi, ocupando la siguiente serie infinita, el usuarioindica cuantos
términos quiere para el cálculo.
4 4 4 4 4
= 4 − + − + − … ..
3 5 7 9 11
19.- Realizar un programa que calcule e imprima la suma de los múltiplos de 5 comprendidos
entre los valores a, b. El programa no permitirá introducir valores negativos para a y b, y
verificar que a es menor que b. Si a es mayor que b, intercambie los valores.
20.- Realizar un programa que tenga la siguientesecuencia de dígitos.
1
232
34543
4567654
567898765
67890109876
7890123210987
890123454321098
90123456765432109
0123456789876543210
El número de filas debe estar entre 11 y 20, el usuario lo indica, el resultado debe aparecer en
el centro de la pantalla.

Ejercicios de Arreglos.
21.- El usuario indicara cuantos números enteros introducirá en el teclado, para después
guardarlos en un arreglo y podercalcular la media.
22.- Crear un arreglo de 100 números y llenarlo a través del cálculo de números aleatorios, y
poderlos desplegar en pantalla, nota: para calcular un número aleatorio se ocupa
Math.random, y se quiere tener un rango se ocupa (int)(Math.random()*(HASTADESDE+1)+DESDE); , por ejemplo si queremos 6 a 15 seria (int)(Math.random()*(15-6+1)+6);

23.-Ocupar el ejercicio 22 y crear los100 números comprendidos entre 1 y 200. Hay que
graficarlos como puntos creando un marco y ocupando una lamina, el tamaño del marco debe
estar de 250,250.
24.- Ocupa el ejercicio 23, pero cada punto que grafiques debe tener una anchura y altura
variada. Nota: Si ocupas drawOval o drawRect, la altura y anchura debe ser variadas, esto debe
también ser aleatorio, deben estar en el rango de 1 y 30....
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