PROCESOS DE DESARROLLOS PARA VIDEOJUEGOS

Páginas: 27 (6552 palabras) Publicado: 17 de abril de 2013
CULCyT//Enero - Abril, 2010
Año 7, No 36/37
25

PROCESOS DE DESARROL
LO PARA VIDEOJUEGOS

Gerardo Abraham Morales Urrutia, Claudia Esther Nava
López, Luis Felipe Fernández Martínez, y Mirsha
Aarón Rey Corral
Instituto de Ingeniería y Tecnología.
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Resumen
Los procesos en el desarrollo de software son importantes, impone
n consistencia yestructura so
bre el conjunto de actividades
necesarias en un proyecto. Este trabajo trata sobre
e
l uso de procesos para el desarrollo
de videojuegos. Se analizaron distintos
procesos viables para el desarrollo de videojuegos y se compar
aron las ventajas del Scrum Framework sobre el Waterfall Process.
Asimismo, se hace una propuesta de un proceso de desarrollo para
videojuegos orientado adesarro
lladores independientes, denomi
nado
Huddle. Esta propuesta incluye detalles de
l proceso, diagramas e información de la
s plantillas y herramientas que se crearon pa
ra
apoyarlo.
Palabras Clave:
procesos de desarrollo; so
ftware; diseño; videojuegos.
1.
Introducción
Un videojuego es un medio de entretenimiento
que involucra a un usuario, denominado jugador, en
una interacciónconstante entre una interfaz y un
dispositivo de video. Los videojuegos recrean
entornos y situaciones virtuales en los que el jugador
puede controlar uno o varios personajes para
alcanzar objetivos por medio de determinadas reglas.
La interacción se lleva a cabo mediante
dispositivos de salida de video: monitor de PC,
televisión, proyector, etc., sin embargo, también
intervienendispositivos como un teclado, mouse,
joystick
,
gamepad
y dispositivos que detectan
movimiento.
El videojuego como medio de entretenimiento
ha evolucionado de manera increíble en muy poco
tiempo, se han convertido en una industria
multimillonaria casi a la par con la industria del cine
(Otter, 2008). Los videojuegos eran considerados
juguetes para niños y desarrollados por uno o dos
programadoresnovatos en los sótanos de sus casas.
Actualmente las empresas, editoriales y grupos de
desarrolladores independientes involucran a
profesionales en campos como diseño, informática,
música, marketing e incluso leyes entre otros, para
lograr publicar un solo videojuego.
Los videojuegos arte, ciencia y tecnología;
involucran una plétora de habilidades y
conocimientos en distintasdisciplinas, desde ciencias
formales hasta ciencias soci
ales que van más allá del
típico proyecto de software e implican al mismo
tiempo la creatividad y la imaginación. Un
videojuego combina elementos de narración, música,
animación y deporte. El código es como una
partitura musical la cual es tocada por una
computadora y los juegos se vuelven a veces tan
competitivos que se juegan como deporte.En la era que (Dille & Zuur, 2007) definieron
como primitiva, cualquier persona podía aprender a
programar un juego de computadora si se disponía de
una Computadora Personal (PC) y conocimientos del
lenguaje Ensamblador. Producir un juego no
necesitaba más de dos personas y/o más de 3 meses.
La competencia en las eras subsecuentes, la postura
de la sociedad y el lugar en el que seencuentra la
industria actualmente, implica equipos de desarrollo
de 25 o más miembros para lograr publicar un solo
videojuego comercial y los proyectos pueden durar
más de 3 años y un presupuesto de millones de
dólares. Un videojuego no sólo es un producto
artístico, debe de pasar por varias fases desde que es
concebido hasta que es olvidado, es decir, que como
todo software, tiene un ciclo devida. El ciclo de vida
da la pauta a lo que hay que obtener a lo largo del
desarrollo del juego más no el cómo desarrollarlo, de
eso se encarga el proceso. Dada la complejidad de un
videojuego, dicho proyecto debe de manejarse a
través de un proceso, invo
lucrando así una serie de
pasos organizados que guiarán cada actividad hasta
el producto final.
2.
Procesos Viables al Desarrollo de...
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