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ÍNDICE DE CONTENIDO

PRÓLOGO

CAPÍTULO I CONCEPTOS BÁSICOS DEL MODELO ORIENTADO A OBJETOS

1.1 Reconocimiento de objetos y clases en el mundo real y la interacciónentre ellos
1.2 La abstracción y el encapsulamiento como un proceso natural
1.3 La POO y la complejidad del software
1.4 Conceptos del ciclo de vida del software
1.5 Elementosprimordiales en el modelo de objetos
1.6 Historia de los paradigmas en el desarrollo del software
1.7 Beneficios del modelo de objetos y de la poo sobre otros paradigmasCAPÍTULO II TÉCNICAS BÁSICAS DE MODELADO DE OBJETOS

2.1 Definición de clases, atributos, métodos y objetos
2.2 El modelo como resultado de la abstracción
2.3 El uml comouna herramienta de modelado de objetos
2.4 Planteamiento del problema
2.5 Análisis
2.6 Introducción al diseño de la solución

CAPÍTULO III TÉCNICAS DE DISEÑO DETALLADO3.1 Diseño algorítmico
3.2 Diseño algorítmico de las funciones

CAPÍTULO IV INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

4.1 Clasificación del software
4.2 Conceptos de laprogramación
4.3 Datos
4.4 Operadores, operandos y expresiones
4.5 Prioridad de operadores, evaluación de expresiones
4.6 Estructura básica de un programa
4.7 Proceso de creaciónde un ejecutable

CAPÍTULO V IMPLEMENTACIÓN DE LA CLASE

5.1 Modificadores de acceso (public, private)
5.2 Encapsulamiento de la clase
5.3 El método como elemento de lacomunicación

CAPÍTULO VI ESTRUCTURAS SECUENCIALES Y SELECTIVAS

6.1 Modificadores de acceso (public, private)
6.2 Entrada y salida de datos
6.3 Interacción de laaplicación y la clase
6.4 Estructuras selectivas

CAPÍTULO VII ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

7.1 Repetir mientras selectiva simple (si)
7.2 Repetir hasta
7.3 Repetir desde
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