ENSEÑANZA DE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS MEDIANTE EL DESARROLLO DE APLICACIONES GRAFICAS INTERACTIVAS
D. RODRÍGUEZ LOSADA1 , M. HERNANDO1 , R. GONZÁLEZ1 , C. PLATERO2 , L. DÁVILA1, P.L.CASTEDO1, P. SAN SEGUNDO1 , S. LÓPEZ1, C. SANTOS1
1

Grupo de Sistemas Telemáticos Aplicados a la Educación (GSITAE).

1,2

Departamento de Electrónica, Automática e Informática Industrial. EscuelaUniversitaria de Ingeniería Técnica Industrial. Universidad Politécnica de Madrid. España.

Contacto: diego.rlosada@upm.es
En la asignatura de Informática Industrial de la EUITI-UPM se ha optado pordesarrollar un método docente basado en el diseño y desarrollo de una aplicación grafica interactiva como son los videojuegos, los simuladores o herramientas de ingeniería. La enseñanza de laProgramación Orientada a Objetos se ve facilitada en gran medida por un enfoque unificado de la asignatura que engloba desde las practicas realizadas en laboratorio a las tutorías, el desarrollo de trabajospersonales por los alumnos, la docencia teórica e incluso el material docente. Se cree a raíz de los buenos resultados obtenidos, que la motivación e interés que despierta este enfoque en el alumnadoredunda claramente en una mejora de la docencia y en los resultados académicos.

1.

Introducción

La asignatura de Informática Industrial forma parte del actual Plan de Estudios de la EscuelaUniversitaria de Ingeniería Técnica Industrial (E.U.I.T.I.) de la Universidad Politécnica de Madrid (U.P.M). Se imparte en la titulación de Ingeniero Técnico Industrial – Especialidad en ElectrónicaIndustrial durante el segundo curso (cuarto cuatrimestre), siendo el responsable de su docencia el Departamento de Electrónica, Automática e Informática Industrial [1] de la U.P.M. La asignatura tieneasignada una carga docente de 10.5 créditos totales distribuidos en 7.5 créditos teórico-prácticos correspondientes a 5 horas semanales de clase en aula y 3 créditos de prácticas que equivalen a una... [continua]

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