Programacion

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PROPONGASE TRES EJEMPLOS DE OBJETOS DEL MUNDO REAL
- Para cada uno de ellos determine la clase a la que pertenecen
- Asocie a cada clase un identificador descriptivo adecuado
- Enumere variosatributos y operaciones para cada una de las clases
- Represente gráficamente las clases utilizando la notación UML
-A partir de los diagramas UML escriba el código necesario para definir las clasesutilizando el lenguaje de programación java.

Public Class Avion
String Color
String Marca
String Modelo
String Compañía
int Número_Avion

Public Class Autobus
String Color
String MarcaString Modelo
String Compañia
int Número_Autobus

Public Class Barco
String Color
String Marca
String Modelo
String Compañia
int Número_Barco

Atributos y Operaciones para las Clases:Avion
Atributos
Color
Marca
Modelo
Compañia
Número Avion
Operaciones
Despegar
Aumentar Pies
Aterrizar
Autobus
Atributos
Color
Marca
Modelo
Compañia
Número Autobus
Operaciones:
ArrancarAcelerar
Frentar

Barco
Atributos
Color
Marca
Modelo
Compañia
Número Barco
Operaciones:
Sarpar
Aumentar Nudos
Desembarcar

Avion |
ColorMarcaModeloCompañiaNúmero_Avion |Despegar()Aumentar_Pies()Aterrizar() |

Autobus |
ColorMarcaModeloCompañiaNúmero_Autobus |
Arrancar()Acelerar()Frentar() |

Barco |
ColorMarcaModeloCompañiaNúmero_Barco |Sarpar()Aumentar_nudos()Desembarcar() |

public class Avion {

public Avion() {
}

public static void main(String[] args) {
String Color;
String Marca;
String Modelo;String Compañía;
int Número_Avion;

}
}

public class Autobus {

public Autobus() {
}

public static void main(String[] args) {
String Color;String Marca;
String Modelo;
String Compañia;
int Número_Autobus;

}
}

public class Barco {
public Barco() {
}

public static void...
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