programación de videojuegos

Páginas: 8 (1767 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2014

Dispositivos para videojuegos
Brenda Elizabeth Santiago Cano


08/03/2013
DOCENTE MIGUEL ANGEL RAMOS GRANDE
603 INFO



Dispositivos para videojuegos















Tabla comparativa de consolas y sus características


CONSOLAS Y MODELOS

G

CARACTERISTICAS Y TECNOLOGIAS ADICIONALES QUE OCUPA

TIPO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO

JUEGO QUE SOPORTACAPACIDAD EN BITS
Magnavox Odyssey
1ra.

Conectores de Entrada/Salida
-Modulador RF de tornillo
-2 tomas de joystick
-1 tomas de pistola
-Slot de tarjetas enlazada
-Habitáculo de pilas
-Conexión de Alimentación
VENTAJAS:
-Incluye 28 juegos
DESVENTAJAS:
-Funcionaba con pilas
-Incapaz de reproducir ningún tipo de sonido
Carecía de capacidades de almacenamiento, por lo que no podía guardarpartidas, ni retener información
Symon Say (Symon dice),
Table Tennis,
Ski,
Submarine,
Pong

Atari Pong

-Seis botones en el frontal que aparte de apagar y encender, sirven para cambiar la visualización entre color y monocromo
VENTAJAS :
-Tiene un marcador digital en la pantalla
-Tiene sonidos
DESVENTAJAS:
-Solo tenía un juego
Cartuchos



-Tennis

Atari VCS 2600
2da.-Cartuchos intercambiables
-CPU MOS Technology 6507
VENTAJAS:
-Juegos podían cambiarlos simplemente introduciendo un curioso cartucho diferente en la parte superior.
DESVENTAJAS:
-Precio de 249 dólares




Cartuchos



-Space Invaders
-Missile Command.



















Atari 5200

-CPU     6502C modificado
-Soporte               Cartuchos
VENTAJAS:
-El chip degráficos es mejorado
DESVENTAJAS:
-Controladores frágiles
 Cartuchos
Championship Soccer
Street Racer
Combat! (1977)
Dodge 'em (1978)
Adventure (Atari 2600) ‎(1978)
Space Invaders (1980)
Asteroids (1981)
Missile command (1981)
Star raiders (1982)

Atari 7800


3ra.

-CPU     6502C (modificado)
8-bit @ 1.8 MHz
-Velocidad gráficos: 7.16 MHz
-Conectores de Entrada/Salida
-2tomas joystick tipo Atari
-Slot de Cartuchos en la parte superior
-Alimentación
-Modulador RF
-Conector de expansión
Cartuchos

-Ace of Aces
-Alien Brigade
-Asteroids
-Ballblazer
-Barnyard Blaster
ETC…
8 bits
Nintendo Entertainment System (NES)

AUS 1987n. 1
CPU       Unidad Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502)
Soporte                 Cartucho ROM («Game Pak»)n. 2Controles             Dos puertos de controlador
Una ranura de expansión
VENTAJAS:
Variedad de juegos
dos KB de memoria de acceso aleatorio (RAM) interna. Un cartucho de juego puede llegar a contener RAM expandida para incrementar esta cifra.

-Super Mario Bros

8 bits



Sega Master System

Características técnicas

CPU: Z80 a 3.6 MHz
Resolución: 240x226
Sprites: 16 de 8x8
Colores: 52 de unapaleta de 256
Sonido: Mono
DESVENTAJAS:
-Algunos juegos eran muy caros
cartuchos, discos ópticos
Sonic
Sonic 2
Sonic Chaos
Sonic Spinball
Golden Axe
Mickey Mouse's Castle of Illusion
Phantasy Star
Ecco the Dolphin
Aladdin



8 bits
Sega Mega Drive


4ta.
CPU       Motorola 68000
16-bit @ 7.61 MHz
Soporte Cartuchos, CD-ROM
Compatible con Sega Master System
VENTAJAS:Posee una velocidad muy grande para correr
DESVENTAJAS:
Carecían de buenas gráficas y de sonidos que el juego original poseía
5 MegaBytes (40 Megabits) máximo ROM
EL GOLDEX AXE, ALTERED BEAST
( La bestia alterada ) y SNOW BROS
16 bits
Neo-Geo

Procesador central: Motorola 68000 (12 MHz)
Coprocesador: Zilog Z80 (4 MHz
VENTAJAS:
-Basado en cartuchos para árcades
-La tecnología del sistemaofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superior
DESVENTAJAS:
-No podía realizar transparencias por hardware
RAM interna:
RAM de trabajo: 64 KB,
RAM de video: 68 KB,
RAM del Z80: 2 KB
ADK (Cerro sus puertas en 2003)
Aicom (Cambio de nombre a Yumekobo en 1996 formando como parte de SNK)
Aiky (Cerro sus puertas en 2003)
AM Factory
Data East (Cerro sus puertas en 2003 por...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Programación de videojuegos
  • Programacion de videojuegos
  • Programación de videojuegos en c con SDL
  • Programacion para videojuegos (resumen)
  • Introduccion A La Programacion Para Videojuegos
  • Videojuegos
  • Videojuegos
  • los videojuegos

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS