Programar un tetris

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  • Publicado : 26 de abril de 2010
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Estrategias de solución:

En Python, utilizando una librería de este lenguaje de programación llamada PyGame, crearemos un juego, Tetris.
Con Su debida forma, utilizaremos los diferentescondicionales enseñados en clase, combinando esta información programaremos el juego tetris.
El juego tendrá unos caracteres diferentes como: cantidad de fichas, tamaño del tablero, fondo, gravedad, etc. Queserán importadas del la librería y programadas dentro de las funciones de acuerdo con el lenguaje lo necesite para funcionar rápidamente y de forma consecutiva.

Observación del sistema:

El juegose ejecutara con el llamado de las diferentes definiciones y serán combinadas una de otra.
El juego contara con funciones anidadas que importaran las imágenes y animación desde la librería dePygame, además el juego se ejecutara inmediatamente se abra el programa, que contara con las fichas que saldrán de forma aleatoria y la velocidad que aumentara mediante el jugador gane puntaje y suba denivel, además, cada línea tendrá un valor y al completar dos o mas líneas se multiplicara el mismo valor por la cantidad de líneas completadas y desaparecerán, las fichas continuaran bajando una vezcomplete líneas la anterior bajara hasta el fondo del tablero ó caerá encima de otra línea, mostrando la ficha siguiente que aparecerá en el tablero el jugador estará preparado, la ficha solo saldráuna vez la ficha anterior este encima de otra o al fin del tablero, es decir que ya no se pueda mover mas, con esto el jugador ira acumulando puntuación a medida que llene líneas en el tetris sin dejarningún espacio vacío y las líneas caerán una encima de la otra ó al fondo del tablero, el jugador perderá cuando las fichas, una lineo, hilera o todo el tablero lleno, toquen la parte superior deltablero, el jugador nunca ganara, solo acumulara puntos y se ubicara en las categorías asignadas del 1 al 10, que podrá ser superado por otro jugador

Variables y constantes:

Las variables...
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