LICENCIATURA EN EDUCACIÓN
EL USO DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN LA ESCUELA SECUNDARIA JUAN ESCUTIA
Trabajo presentado al MAE. Fernando Enríquez Aristiga Como parte integral de los requisitos del curso de
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION II
Por
MENDIVIL CASTILLO HECTOR GUSTAVO
HERMOSILLO SONORA
VIERNES 30 DE JULIO DE 2010
ÍNDICE
Introducción 1
Planteamiento del problema 2
Objetivos 3
Preguntas de investigación 4
Justificación 5
Marco teórico 6
Conclusión 7
Hipótesis de investigación 8
Metodología 9
Cronograma 10
Referencias Bibliográficas 11
INTRODUCCION
Los juegos de video, también conocidos como software de entretenimiento o videojuegos constituyen, sin lugar a dudas, hoy en día, la industria más importante dentro del mundo del entretenimiento, superando desde hace ya 5 años a la industria cinematográfica. Una de las actividades más interesantes, desde el punto de vista del desarrollo de software, son los videojuegos, caracterizados por el uso de tecnologías de punta y liderando en investigación, en campos tan importantes como la computación gráfica, interfaces, usabilidad, simulaciones, e Inteligencia Artificial etc.
A su vez se han convertido en una forma de expresión cultural muy fuerte, con personajes y figuras mundialmente reconocidas y estilos definibles de acuerdo al origen y la idiosincrasia de sus diseñadores.
También el trabajo nos muestra la realidad del Estado de Sonora al no utilizar juegos educativos para agilizar el aprendizaje de los estudiantes y hacer que estos se interesen más en las clases.
PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA
¿De que manera influyen los juegos de video educativos en las escuela secundaria Juan Escutia?
OBJETIVOS
General: Determinar el impacto que pueden ocasionar los juegos de videos educativos, la aplicación de estos mismos y definir como afecta en el aprendizaje de los jóvenes... [continua]
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