Proyecto mesero virtual

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Taller de Investigación II

Proyecto de Investigación
Mesero Virtual.

Alumno:
Yorkshire Fernando Salas Osuna

Numero de control:
07170088

Hora:
Viernes 10:00 – 12:00 hrs.

ÍNDICE

|Introducción……………………………………………………………. | |
|Planteamiento del problema…………………………………………| |
|Objetivos……………………………………………………………….. | |
|Hipótesis……………………………………………………………….. | |
|Justificación…………………………………………………………….| |
|Limitaciones y Delimitaciones……………………………………….. | |
|Marco Teórico…………………………………………………………. | |
|| |
|1.- Antecedentes de la computadora…………………………………………. | |
|2.- Estructura de la Surface…………………………………………………….. | |
|3.- Dispositivos deentrada y salida……………………………………………. | |
|4.- Protocolos de redes…………………………………………………………. | |
|5.- Redes de computadoras……………………………………………………. | |
|6.-Touch Screen………………………………………………………………… | |
|7.- Interfaz de programación de aplicaciones………………………………… | |
|8.- Documentales de revistas…………………………………………………... ||
|Metodología……………………………………………………………. | |
|Cronograma……………………………………………………………. | |
|Glosario…………………………………………………..………….….| |
|Bibliografía y Referencia……………………………………………… | |

Introducción

Años atrás en películas de ciencia ficción se miraban estos tipos de modelos en una pared o en una mesa lo cual pronunciaba la llegada de una era digital por eso han tendido a desaparecer poco a poco los teclados y el ratónasi como han quedado absoletos los discos de 31/2

Este proyecto constituye de solo tres partes el diseño del modelo de prototipo, la creación del software y prueba…

En el diseño del modelo para el prototipo pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo, se inicia con la definición de los objetivos globales para el software, luego se identifican los requisitos conocidos y las áreas delesquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado (en forma de un diseño rápido).

El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final (por ejemplo, la configuración de la interfaz con el usuario y el formato de...
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