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Páginas: 6 (1358 palabras) Publicado: 11 de mayo de 2015
Llegó la hora de oooootroooo Call of Duty, pero esta vez, como dice la canción, “una de estas cosas no es como las otras”, aunque este juego termine otra víctima más delSíndrome de la Stacy Malibú: lo único nuevo que tiene es un sombrerote llamadoExoesqueleto, pero con eso basta para darle un giro muy interesante.
Y es que justo cuando muchos habían augurado el fin de esta franquicia,Sledgehammer llegó para callarles la boca pidiendo un poco más de tiempo y libertad para entregarnos algo fresco. El resultado final no es innovador, pero sí es refinadoy eso, hablando de una franquicia desgastada, ya es mucho decir y merece un aplauso.
Comencemos con el aspecto técnico: ¡por fin tenemos un Call of Duty a la altura de la nueva generación! Y eso que aún puede dar mucho más, porque recordemosque Advanced Warfare también sale para la generación viejita. A pesar de ello, este juego se ve hermoso. Sledgehammer le echó mucho más ganitas y pasión a este aspecto respecto a los otros estudios que le precedieron, de eso no hay duda.
Las primeras horas de juego, como ya es costumbre en estos juegos, son espectaculares y demuestran el avance gráfico, que no es un salto cuántico, pero sí esnotorio. Su tendencia de imitar al cine es espectacular y sus cinemas valen la pena por sí mismos. Está de más decir que las texturas, los gestos de los personajes y los detalles de cada escenario son muy notables. El audio es otro aspecto que merece un aplauso (aprovecha ese teatro en casa al que nunca le sacas provecho real y súbele el volumen cuando estés jugando COD:AW).
Luego viene la trama, quetampoco asombra y es un mero pretexto para la destrucción y la espectacularidad: Advanced Warfare se sitúa más o menos en el año 2050, época en la que los gobiernos nacionales han desaparecido a favor de una supercorporación paramilitar conocida como Atlas, cuyo mandamás es ni más ni menos que Jonathan Irons, interpretado por el señorón Kevin Spacey. Aquí eres un soldado llamado Jack Michell, quees contratado por Irons luego de una sensible pérdida en el campo de batalla. Y eso es todo. Luego vienen los mismos clichés de siempre: terroristas, explosiones, guerra, ciudades futuristas, viajes por el mundo, armas nucleares y un villanazo que quiere dominar al mundo. Aparte de algunas reflexiones interesantes sobre el futuro del mundo visto a través de la guerra, Sledgehammer no aporta nadanuevo a la trama de este tipo de juegos.
Kevin Spacey está muy bien en su papel y aporta frescura a la narrativa, pero noté algunas inconsistencias en su representación en los cinemas contra su desempeño en tiempo real. Y ya si nos ponemos muy estrictos, algunos diálogos no empatan a la perfección con el movimiento de sus labios y sus gestos.
Pero dejemos la trama y hablemos de la progresión, quees totalmente lineal (como siempre: ir de punto A a punto B) pero (también como siempre) estrepitosa, espectacular, cinematográfica, de gran escala y entretenida. Aunque eso sí, arrastra muchos errores como inteligencia artificial tonta en ocasiones, clichés como interruptores que tienes que presionar para abrir puertas y secuencias con vehículos.

¡PERO EL SOMBRERO ES NUEVO!
Y aquí es dondeviene la gran salvación de Advanced Warfare en cuanto a mecánicas de juego se refiere: el exoesqueleto, el sombrero nuevo de la Stacy Malibú. Pero no es cualquier sombrero: es uno que justifica la compra de este juego por toda la frescura que aporta a su desenvolvimiento. Y quiero aclarar que no es que esto sea una novedad para el género, sino que es algo fresco para la franquicia. Pero si a dichafrescura le agregamos los estándares de alta calidad de la serie entera, estamos ante una fórmula ganadora que no innova pero sí justifica el gasto.
El exoesqueleto no sólo aporta TODAVÍA MÁS espectacularidad al juego, sino también nuevos movimientos y soluciones a situaciones cliché. Por ejemplo, saltar, eliminar enemigos o salvar aliados. Todas tus habilidades de humano se potencializan, dotándote...
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