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Páginas: 5 (1174 palabras) Publicado: 5 de octubre de 2011
CREAR SIMBOLOS Y BIBLOTECAS EN UNA PELICULA

¿Qué son los símbolos?
Los símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas
Que nos proporciona flash 8
Estos objetos al ser transformado en símbolos, son incluidos en una biblioteca
En el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias
Ocasiones, ya sea en la misma o en otra película

¿Cómocrear un símbolo?
La acción de crear un nuevo símbolo es una de las mas usadas en flasch ya que es
una de los primeros pasos para crear una animación.
El procedimiento es :
Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. abrimos el panel de
Propiedades del símbolo, accediendo al menú (instalar) nuevo símbolo o simplemente
Pulsando Ctrl + F8
Una vez hecho esto nos aparecerá unaventana como la que mostraremos en
La imagen, (introducimos el nombre) del símbolo que vamos a crear.
Esto al principio y mientras tengamos poco símbolos no será muy
Importante pero mas a delante nos servirá para hacer referencia al Objeto.

.

Solo nos queda seleccionar el tipo de símbolo o comporto
En que queremos convertir nuestro objeto.podemos
elegir entre clip de película, botón ygrafico sus
características y la deferencia entre
¿tipos de simbolos?
Cada símbolo posee una (Línea de Tiempo) y un escenario exclusivos
que incluyn capas. Al crear un símbolo, se elige el tipo de símbolo en
función de cómo se desea utilizar dicho símbolo en el documento
Se utiliza símbolos Gráficos (Graphics) para las imágenes estáticas y
para crear animaciones reutilizables ligadas a lalínea de tiempo
principal. los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada
con la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos
interactivoss no funcionan en la secuencia de animación de un
símbolo gráfico
Se utiliza símbolos de Botón (Button) para crear botones interactivos
que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a
otras aciones a una instancia delbotón.
Se utiliza símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear
piezas
de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias
líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de
tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo
principal que contiene elementos interactivos como controles,
sonidos e incluso otras instancias de clip de película.También
pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la linea de
tiempo de un símbolo para crear botones animados.

¿bibliotecas de símbolos?
En Flash 8 podemos encontrar dos tipos de bibliotecas, las bibliotecas comunes y
de ejemplos y aquellas asociadas a las películas que hemos creado. Todas ellas las
tenemos a nuestra disposición para utilizar los símbolos que contienen.Para acceder a las bibliotecas comunes que nos ofrece Flash
simplemente tenemos que ir a la Barra de Menús, Ventana → Bibliotecas
Comunes y seleccionar alguna de las que se nos ofrecen. Las hay de
todo tipo de símbolos: botones, clips o gráficos
¿instancia de simbolos?
Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario. Un símbolo actúa como molde a partirde él. Todos los símbolos pueden tener instancias. Cada vez que se modifica un símbolo, automáticamente todas las instancias que dependen de él cambiaran su aspecto.

Cada una de ellas posee un nombre con el cual podremos identificarlas una de otra, éste es el nombre de instancia (Instance Name). Sólo las instancias de símbolos gráficos no poseen nombre de instancia.

APLICAR CAPAS Y ANIMACIONEL UNA PELICULA
Línea de tiempo

En el Programa Macromedia Flash 8 el manejo de la Línea de tiempo es esencial que la conozcas, ya que de ello depende en gran parte que una animación tenga un buen fin, en esta Línea de tiempo están dispuestos las diferentes formas vectoriales, animaciones, imágenes(jpeg, gif, png), etc. La Línea de tiempo esta constituida por: capas, fotogramas, fotogramas...
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