Realidad Virtual

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Terminología

"Realidad virtual" El término (VR) fue acuñado inicialmente por Jaron Lanier, fundador de VPL de Investigación (1989). Otros términos relacionados incluyen la "Realidad Artificial" (Myron Krueger, 1970), el "ciberespacio" (William Gibson, 1984), y, más recientemente, los "mundos virtuales" y "entornos virtuales" (1990).

Hoy en día, "realidad virtual" se utiliza en una variedadde formas y, a menudo de manera confusa y engañosa. Originalmente, el término hace referencia a 'realidad virtual'. En la RV inmersiva, el usuario se convierte en totalmente inmerso en una artificial, en tres dimensiones del mundo que es completamente generada por una computadora.

Head-Mounted Display (HMD)

La pantalla montada en la cabeza (HMD) fue el primer dispositivo proporciona a suportador con una experiencia de inmersión. Evans y Sutherland demostró una pantalla montada en la cabeza estéreo ya en 1965. Se tardó más de 20 años antes de VPL de Investigación introdujo un HMD disponibles en el mercado, el famoso "EyePhone" del sistema (1989).

Una pantalla montada en la cabeza (HMD):
 
Web de tamaño (83 K)

A las típicas casas HMD dos pantallas de visualización en miniaturay un sistema óptico que los canales de las imágenes de las pantallas de los ojos, por lo tanto, presentar una visión estéreo de un mundo virtual. Un seguidor de movimiento mide continuamente la posición y orientación de la cabeza del usuario y permite que el equipo de generación de imágenes para ajustar la representación de la escena a la vista actual. Como resultado, el espectador puede mirar asu alrededor y caminar a través del entorno virtual.

Para superar la intrusión a menudo incómoda de una pantalla montada en la cabeza, otros conceptos (por ejemplo, la pluma y CAVE) para sumergirse en la visión de los entornos virtuales se han desarrollado.

BOOM

El BOOM (Binocular Omni-Orientación Monitor) de Fakespace es un dispositivo de acoplamiento de la cabeza de visualizaciónestereoscópica. Pantallas y sistema óptico se encuentran en una caja que se conecta a un brazo multi-link. El usuario se ve en el cuadro a través de dos agujeros, ve el mundo virtual, y puede guiar a la caja a cualquier posición dentro del volumen de operaciones del dispositivo. El seguimiento de la cabeza se lleva a cabo a través de sensores en los enlaces del brazo que sostiene la caja.

El BOOM, undispositivo de visualización de cabeza junto:
 
Tamaño de pantalla (170K) - El tamaño máximo (100K)

CAVE

El CAVE (Cave automático Entorno Virtual) se ha desarrollado en la Universidad de Illinois en Chicago y ofrece la ilusión de inmersión mediante la proyección de imágenes estereoscópicas en las paredes y el piso de un cubo de tamaño de una habitación. Varias personas con gafas estéreoligeros pueden entrar y caminar libremente dentro de la cueva. Un sistema de seguimiento de la cabeza continuamente ajustar la proyección de música a la posición actual de líder en el espectador.
CAVE sistema (principio de esquema):
 
Web de tamaño (29K)

Dispositivos de entrada y otras Tecnologías de sensual

Una variedad de dispositivos de entrada como guantes de datos, joysticks, yvaritas de mano permiten al usuario navegar a través de un entorno virtual e interactuar con objetos virtuales.Sonido direccional, táctiles y dispositivos de retroalimentación de fuerza, de reconocimiento de voz y otras tecnologías están siendo utilizados para enriquecer la experiencia de inmersión y para crear más "sensualizado" interfaces.

Un guante de datos permite la interacción con el mundovirtual:
 
 

Al mover el volante
Web (120K) - Pantalla (307K) - Max (428K)

Características de la RV inmersiva

Las características únicas de la realidad virtual se pueden resumir de la siguiente manera:
• Cabeza con referencias de visualización ofrece una interfaz natural para la navegación en el espacio tridimensional y permite ver-en todo, caminar, y volar a través de las capacidades...
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