Reglamento del teg

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 -       REGLAMENTO -
IDEA GENERAL
El juego propone un conflicto bélico que se desarrolla sobre un planisferio dividido en 72 países. Para empezar, se reparten los 72 países entre los jugadores, quienes ocupan sus dominios con fichas (ejércitos). Cada jugador tiene un Objetivo Secreto a cumplir, que se le asigna por azar y que el resto de los jugadores desconoce. Para cumplir con su objetivo(ocupar cierta cantidad de países o destruir a otro bando), el jugador deberá ampliar sus territorios y reordenar sus fuerzas, lo que exigirá emprender ataques y bloqueos; defenderse de los ataques adversarios; reagrupar y desplazar ejércitos y misiles; concertar pactos y hasta compartir países con otros rivales. La conquista de nuevos países permitirá al jugador aumentar el número de ejércitos a sudisposición y le otorgará más chances de triunfar en las batallas. La mecánica de las batallas se basa en el tiro de los dados, pero toma en cuenta la cantidad de ejércitos que atacan a un país y la cantidad de ejércitos que lo defienden. Y ahora están los temibles misiles....De modo que no es sólo el azar lo que decide las batallas, sino fundamentalmente la inteligencia táctica y estratégica deljugador para disponer sus fuerzas.
Junto a los OBJETIVOS SECRETOS existen también un OBJETIVO COMUN a todos los jugadores: OCUPAR 45 PAISES.
Gana el partido el jugador que cumple primero su objetivo secreto o el objetivo común.
ESQUEMA DEL JUEGO
Reparto de países y objetivos
Dos vueltas para agregar 12 ejércitos
Iniciación de las hostilidades                 (en esta primera vuelta de lashostilidades, se destapa una tarjeta de situación al comienzo de la vuelta y luego el turno de cada jugador comprende las siguientes etapas.)
1. Atacar.
2. Reagrupar
3. Solicitar tarjeta
CONTINUACION DEL JUEGO
(Luego de destapada la tarjeta de situación que rige la vuelta el turno de cada jugador, desde la segunda vuelta en adelante, comprende las siguientes etapas)
1. Incorporarejércitos y/o misiles y reemplazar, si se desea, ejércitos por misiles o misiles por ejércitos.
2. Atacar.
3. Reagrupar.
4. Solicitar tarjeta
PACTOS
(El reglamento permite establecer pactos entre los jugadores)
CONSIDERACIONES ESPECIALES
Destrucción fortuita de un color
Comunicación durante el juego
Jugando entre 2 o 3 personas
Elementos que integran el juego.
Mapa: unplanisferio dividido en 72 países que se agrupan en 7 continentes: América del Norte, América Central, América del Sur, Europa, Asia, Africa y Oceanía. (Las dimensiones y divisiones políticas no representan la realidad: fueron modificadas para facilitar la mecánica del juego.)
Fichas: las fichas más chicas representan 1 ejército; las más grande, 10 ejércitos.
Dados: 8.
Tarjetas de países: un mazo de 72tarjetas, correspondiendo una a cada país. Cada tarjeta lleva además una figura de avión, un soldado, un ancla (excepto las supertarjetas, que llevan los tres iconos y los comodines, que llevan armas).
Tarjetas de continentes: 7.
Tarjetas de objetivos secretos: 20.
Tarjetas de situación: 50.
Tarjetas de mano: 1.
Misiles.
Manual de instrucciones.
Planilla de pactos y canje.
REPARTOS DEPAISES Y OBJETIVOS
1. Pueden intervenir desde 2 hasta 6 jugadores.
2. Cada participante elige un color de ficha, que usará durante todo el partido.
3. Se mezclan las 72 tarjetas de países y se reparte entre los jugadores. (Si juegan 5 personas, sobrarán 2 tarjetas; en este caso, cada jugador arroja un dado, y las dos tarjetas restantes se entregan a quienes obtuvieron los números másaltos.)
4. Ahora cada participante coloca un ejército de su color en cada uno de los países que obtuvo en el reparto de las tarjetas de países. Los 72 países del mapa quedan así ocupados, cada uno por un ejército.
5. Se juntan las tarjetas de países, se las mezcla nuevamente, y se deja el mazo boca bajo, para su uso posterior.
6. Se mezclan las 20 tarjetas de objetivos secretos y se...
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